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パチ・スロ

番長3 スロット|天井・設定・対決・裏モード・フリーズ・解析・評価

投稿日:

ガテン職バナー

ツテで見せて頂いた他の集計データでも同様の結果でした。よく議論される「高設定域の割詐称」というのはほぼ無いと見て良いでしょう。

設定 出玉率

(実践データ)

出玉率

(公表値)

設定1 97.5% 98.2%
設定2 99.0% 99.4%
設定3 100.7% 101.6%
設定4 101.7% 106.7%
設定5 113.1% 116.0%
設定6 118.7% 119.3%

○千枚突破率

設定6は安定して3000枚以上が望めそうです。サンプル不足感は否めませんが設定5の万枚突破率も高いですね。

設定 +3000枚 +5000枚 +7000枚 +10000枚
1 11.2% 5.2% 2.1% 0.7%
2 14.6% 5.8% 2.1% 0.6%
3 22.8% 8.8%
4 20.0%
5 33.3% 22.2% 22.2% 22.2%
6 50.0% 50.0% 25.0%

プラス差枚ランキングTOP10

やはり設定5の強さが目立ちます。設定12が多くランクインしているのはサンプル数の偏りが大きいからですね。

順位 差枚数 設定
1位 +12502枚 2
2位 +12250枚 1
3位 +12038枚 1
4位 +11252枚 5
5位 +11223枚 1
5位 +11223枚 1
7位 +11094枚 2
8位 +10776枚 2
9位 +10050枚 5
10位 +9537枚 1

マイナス差枚ランキングTOP10

通常時のベースは41Gと高めですが、何も考え無しに低設定に突っ込むと5000枚以上の大負けも十分圏内…!

順位 差枚数 設定
1位 -9702枚 2
2位 -6959枚 1
3位 -6722枚 1
4位 -6412枚 2
5位 -6120枚 1
6位 -6059枚 1
7位 -6008枚 1
8位 -5991枚 2
9位 -5903枚 2
10位 -5657枚 2

スペック

スロット番長3の導入日や基本スペックについて。

機種概要

番長3・筐体画像

型式 押忍!番長3
メーカー 大都技研
仕様 A+ART
純増 約2.0枚
回転数/50枚 約41G
天井 ベル200回取得でART当選

(約1500G)

  • 超番長ボーナス…純増245枚のリアルボーナス
  • 青7/赤7…50Gの疑似ボーナス
  • ベル…10枚
  • チェリー… 1枚 or 再遊技
  • 弁当…3枚
  • リプレイ…再遊技

導入日

導入日 2017年4月3日
導入台数 約30,000台

大当たり確率・機械割

設定 ART 機械割

(出玉率)

設定1 1/430 98.2%
設定2 1/414 99.4%
設定3 1/389 101.6%
設定4 1/336 106.7%
設定5 1/334 116.0%
設定6 1/242 119.3%

打ち方・小役

スロット番長3の打ち方解説。

番長3のリール配列

番長3のリール配列

通常時の打ち方

①BARを枠上〜上段に狙う。残りはフリー打ちでOK!

中 or 右リールはどちらか一方のみ青7が弁当の代用絵柄となる。

中段にBAR停止

成立役
リプレイ or ベル or MB

→中・右フリー打ち

MBの停止形は複数有り、必ずリールフラッシュが発生。MB後はベル or チャンス目 or チェリーのいずれかが必ず揃うのでプチチャンス。

上段にチェリー停止

成立役
チェリー or チャンスチェリー

→中・右フリー打ち

  • 中・右リールに2連7停止…確定チェリー
  • 左中段にチェリー停止…確定チェリー
  • 3連チェリー…確定チェリー
  • 上記以外…チェリー

中 or 下段に弁当停止

成立役
ベル or 弁当 or チャンス目

→中 or 右リールにBARを目安に弁当狙い

  • 弁当揃い…弁当
  • 弁当ハズレ…チャンス目

小役の停止形

各小役の停止形。

ベル

ベルの停止形

  • 共通ベルA
  • 共通ベルB
  • 共通ベルC…★★
  • MB中ベルA
  • MB中ベルB…★★

※共通ベルA or BはART・BB中のみ見抜ける

※MB中ベルAは小V型で揃う場合有り

※共通ベルC・MB中ベルBを見抜くためには左第1停止で枠上付近にBARを狙う必要有り

チェリー

チェリーの停止形

  • チェリー…★
  • 確定チェリー…★★★★★

弁当

弁当の停止形

  • 弁当…★
  • 強弁当…★★★

※青7が弁当の代用絵柄となるのは中 or 右のどちらかのみ

※強弁当は超番長ボーナス確定

チャンス目

チャンス目の停止形

  • チャンス目A…★★★
  • チャンス目B…★★★

※チャンス目Aは10枚役、チャンス目Bはリプレイフラグ

※チャンス目停止時はフラッシュが発生

MB

MBの停止形

画像引用「パチマガスロマガ攻略!

ART(ボーナス)中の打ち方

ナビ発生時はそれに従う。

ナビが無い際は通常時と同様にレア小役をフォロー。

小役確率

通常時の小役確率

小役 設定1~6
リプレイ 1/7.5
チェリー 1/128.5
弁当 1/83.4
強弁当+超番長 1/65536
チャンス目A 1/819.2
チャンス目B 1/499.4
MB 1/14.1
単独超番長 1/65536

※MB中を除く小役確率

設定 押し順ベル
1 1/4.7
2
3
4
5
6 1/4.8
設定 共通

ベルA

共通

ベルB

共通

ベルC

共通ベル

合成

1 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
2
3
4 1/49.7 1/97.8 1/139.4 1/26.6
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/24.5
設定 確定チェリー
1 1/21845
2 1/16384
3 1/21845
4 1/10923
5 1/8192
6 1/4096

50枚あたりのG数

約41.0G

ART中の小役確率

小役 設定1~6
押し順リプレイ 1/1.7
チャンス目B 1/436.9

※MB中を除く小役確率

※他の小役確率は通常時と同様

設定 通常リプレイ 押し順ベル
1 1/16.6 1/4.7
2
3
4
5 1/16.7
6 1/16.7 1/4.8

MB中の小役確率

通常時のMB中
小役 設定1~6
MB中ベルA 1/1.2
MB中チェリー 1/7.4
MB中超番長 1/32768
設定 MB中ベルB MB中チャンス目
1 1/1587 1/4498
2 1/1587
3 1/1587
4 1/1575 1/4461
5 1/1589 1/4498
6 1/1562 1/4410

※MB中ベルB…対決中に引くと、他のベルよりも逆転抽選優遇。停止形などは上記「打ち方」の欄を参照

ART中のMB中
小役 設定1~6
MB中ベルA 1/1.1
MB中ベルB 1/19.3
MB中チェリー 出現しない
MB中チャンス目 1/54.6
MB中超番長 1/32768

RT状態別のリプレイ確率

低RT状態中
小役 設定1~6
6択昇格リプレイ 各1/47.2
昇格リプレイ合成 1/7.9
高RT状態中
小役 設定1~6
通常リプレイ 1/16.6
3択転落リプレイ 各1/17.7
転落リプレイ合成 1/5.9

フリーズ

フリーズ「超番長ボーナス」の確率や恩恵など。

超番長ボーナス

役割 プレミアムボーナス

(リアルボーナス)

図柄 赤7・青7・赤7
出現率 1/32768

(単独:1/65536

強弁当重複:1/65536

MB中の共通ベル:1/32768)

獲得枚数 約245枚
突入契機 フリーズ

強弁当

MB中の共通ベル

上乗せ発生率 約1/19.8
期待枚数 約2000〜2500枚

フリーズなどを契機に突入する超番長ボーナスは350枚獲得するまで継続する7揃いの高確率状態!

消化中はカットイン発生でチャンスとなり、7が揃えば頂JOUNEYを上乗せ!更に、ART+次回天国モードが確定!

カットイン

種類 7揃い期待度
通常カットイン
赤カットイン
剛鉄カットイン

超番長ボーナス中の小役確率

小役 確率
ベル 1/1.14
7揃いフェイク 1/13.1
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4

ストック

  • 赤7揃い…ストック1個
  • 青7揃い…ストック2個

超番長ボーナス中の7揃いはループストックは無し。

勝利予定時の対決前兆中に超番長ボーナスが成立した場合はストックをプラス1個。絶頂対決中ならそれまでの勝利数+ストックを2個上乗せ(ただし絶頂対決に戻らない)

フリーズ動画

フリーズ発展の流れが収録されています。

裏番長ボーナス

通常時はハズレ成立時に番長ボーナスの直撃抽選を行っているのが、これに当選した際の1/256で「裏番長ボーナス」となる。

裏番長ボーナスの当選率

通常時の番長ボーナス直撃当選率は以下の通り。

設定 BB直撃実質出現率
1 1/7449
2
3 1/4966
4 1/2530
5 1/3270
6 1/1812

直撃時の1/256なので、出現率は設定1で約190万分の1、設定6でも約46万分の1。しかも、通常時限定なので毎日設定1を朝から夜までぶん回しても1年に1回巡り合えるかどうかといった確率…!

なお裏番長ボーナスは表面上で当選を見抜く事は出来ない

裏番長ボーナスの恩恵

裏番長ボーナス当選時は以下の恩恵を獲得出来る。

  • 番長ボーナス
  • 初当たり時のループストップ25%以上
  • 内部的に80%のループストック×2個

解析

通常時から大当たり当選までの流れや解析情報。

ステージ

ステージは対決演出の期待度を示唆。商店街ステージは対決発展のチャンスで夜なら期待大!

ステージ 期待度
喫茶店ステージ
公園ステージ
屋上ステージ 高確示唆
商店街ステージ(昼) 対決前兆
商店街ステージ(夜) 対決前兆

(アツい)

屋上ステージは規定ベル回数のゾーンも示唆!?

内部状態

通常時・ART中ともに内部状態は低確と高確の2種類。高確移行抽選は弁当成立時に行われ、高確滞在時はレア小役での対決発展率がアップする。

設定 弁当成立時の

高確移行率

1 30.1%
2 34.8%
3 30.1%
4 35.5%
5 30.1%
6 39.5%

高確移行時は10〜30Gを獲得し消化し終わると転落する。再度弁当で高確に当選した場合はその分加算される。

高確ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.7% 46.7% 6.5%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.7% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.5% 9.9%

レア小役での対決発展

レア小役による対決発展は、下記で紹介する「対決カウンター」での対決抽選とは別物扱い。対決発展時は見分けが付かないケースも多いが、対決後にカウンターが引き継がれていればレア小役での対決当選と見て間違いない。

通常時の対決発展率

小役 低確中 高確中
チェリー 下表参照 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
弁当 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%
通常時・低確中のチェリー成立時

対決発展率

設定1・2 15.6%
設定3・4 18.7%
設定5・6 22.7%

ちなみに弁当での対決当選率は低いが当選時は上位の対決が選択されやすいという特徴有り。

ART中の対決発展率

ART中も対決発展率は通常時とほぼ同様。

小役 低確中 高確中
チェリー 22.7% 40.6%
弁当 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%

対決カウンターの詳細

通常時は液晶右に存在する「対決カウンター」に注目。

番長3・対決カウンター

下のカウンター

カウンターは2種類あり、下のカウンターは前回のARTからの総ベル回数を表示。200回で天井到達となりARTが確定!

上のカウンター

上のカウンターは前回の対決演出から現在までのベル入賞回数を表示

このカウンターの規定回数は「対決モード」によって管理され最大64回で対決に発展(ART抽選)

対決

モード

規定ベル

回数天井

特徴
通常A 64回 30%以上で次回

「対決連」

通常B 64回 次回通常B or

対決連

チャンス 64回 早いベル回数が選択されやすい
対決連 7回 対決の連チャンに期待

各モードとゾーン

対決カウンターには「対決モード」に応じて対決に発展しやすいゾーンが存在。特徴は以下の通り。

  • 通常A…15~17、30~32、45~47、56回目以降が強い
  • 通常B…通常Aのゾーンに加え、10の倍数回目もチャンス
  • チャンス…通常Aのゾーンに加え、24回目やゾロ目回数もチャンス!ベル32回までの対決発展期待度は90%オーバー
  • 対決連…ベル6回以内の対決発展期待度は約60%!最大ベル7回で対決発展

規定ベル回数の振り分け

対決モード別のベルの規定回数振り分けが判明!

通常A/通常B/チャンスモード時

17・32といったカウンターがビリビリで表示される最後の回は頭1つ抜けて振り分けが高い傾向にある。

  • 通常A…17・32・47回
  • 通常B…10・17・32回
  • チャンス…15・17・24回
ベル 通常A 通常B チャンス
1回 0.01% 0.05% 0.05%
2回 0.01% 0.05% 0.05%
3回 0.4% 0.05% 1.23%
4回 0.01% 0.05% 0.05%
5回 0.4% 0.05% 1.23%
6回 0.01% 0.44% 0.05%
7回 0.4% 0.05% 1.23%
8回 0.01% 0.44% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.21% 0.05%
11回 0.09% 1.32% 1.32%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.26% 5.13% 12.55%
16回 3.91% 5.13% 6.30%
17回 12.51% 16.46% 23.10%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.09% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.32% 1.32%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.91% 6.30% 25.05%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.26% 3.96% 6.30%
31回 2.35% 2.79% 3.96%
32回 14.07% 10.21% 7.09%
33回 0.09% 1.32% 1.32%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.26% 3.57% 0.05%
40回 0.01% 2.40% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.82% 2.40% 0.05%
46回 4.70% 0.84% 0.05%
47回 16.02% 4.74% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.62% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.13% 1.23% 0.05%
57回 3.13% 1.23% 0.05%
58回 3.91% 1.23% 0.05%
59回 3.91% 1.23% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%
平均 36.0回 28.2回 23.4回

対決連チャンモード時

対決連チャンモード時は3・5・7回の振り分けが高め。

ベル 振り分け
1回 5.08%
2回 5.08%
3回 20.32%
4回 5.08%
5回 20.32%
6回 5.08%
7回 39.07%
平均 5.02回

対決モードの移行率

対決モードが移行するのはリセット時の50%と対決後。

通常時の対決モード移行率

通常時は設定差が存在し設定6は安定して対決に発展しやすい

【設定135の特徴】

通常A滞在率が高い

設定2・4に比べ、対決連に移行しやすくループ率も高い

【設定2・4の特徴】

通常Bやチャンスに移行しやすい

奇数設定に比べ、対決連に移行しにくくループ率も低い

【設定6の特徴】

通常A滞在率が極めて低い

最も対決連に移行しやすく、ループ率も奇数設定に匹敵

通常A・チャンスからの移行率
設定 通常A 通常B チャンス 対決連
1 49.6% 7.8% 12.5% 30.1%
2 35.2% 15.6% 25.8% 23.4%
3 38.3% 10.2% 20.3% 31.3%
4 19.5% 20.3% 35.2% 25.0%
5 32.8% 10.2% 25.0% 32.0%
6 6.3% 21.1% 33.6% 39.1%
通常Bからの移行率
設定 通常B 対決連
1~5 34.0% 66.0%
6 25.0% 75.0%

※通常A・チャンスには移行しない

対決連チャンからの移行率
設定 通常A 通常B チャンス 対決連
1 53.1% 10.2% 16.4% 20.3%
2 43.8% 18.7% 25.0% 12.5%
3 46.5% 10.9% 18.7% 23.8%
4 24.2% 20.3% 43.0% 12.5%
5 41.0% 10.2% 18.7% 30.1%
6 12.5% 25.8% 40.6% 21.1%

ART中の対決モード移行率

ART中の移行率は全設定共通。

移行先 通常A

チャンス→

通常B→ 対決連→
通常A 47.3% 40.2%
通常B 10.2% 34.0% 10.2%
チャンス 12.5% 16.4%
対決連 30.1% 66.0% 33.2%

対決前兆の法則

通常時の対決発展の前兆パターンは下記の4種類。

※対決カウンターによる前兆とレア小役による前兆は重複しない。一方の前兆が終了してから、もう一方の前兆が始まる

通常時の対決前兆パターン
対決発展前兆
直特訓前兆
敗北後特訓前兆
BET特訓前兆

前兆①から逆転抽選に当選した場合は約66%は告知が③ or ④で行うので通常時の対決後は即ヤメ厳禁!

以下でそれぞれのパターンについて詳しく紹介していきます。

①対決発展前兆

最大10Gの前兆→対決→③or④に移行する可能性あり

※前兆が最大の10Gだと大チャンス

前兆①から発展した対決で逆転できなかった場合は強制逆転抽選を行う。当選率には非常に大きな設定差が存在。これに当選した場合はそのまま勝利告知となるので前兆10G以内の対決でベル・レア小役なしで勝利した場合は高設定期待度アップとなる。

前兆①からの対決発展時強制逆転当選率
設定 当選率
1 0.39%
2 0.39%
3 1.56%
4 1.95%
5 4.30%
6 6.25%

②直特訓前兆

特訓を含めて最大32Gの前兆→特訓→対決

※前兆開始から7~9Gで特訓突入、もしくは特訓突入から14~17G以外で対決発展なら大チャンス

【直特訓時の激アツパターン】

・前兆開始から7~8G、14~16Gで特訓突入なら強対決以上確定!

・前兆開始から9~10Gで特訓突入なら強対決以上の期待大!

・特訓から6~11G、22~25Gで対決発展なら当たり確定!!

・特訓から12~13G、18~21Gで対決発展なら強対決以上確定!

・前兆開始から22~25G、29~32Gで対決発展なら当たり確定!!

③敗北後特訓前兆

前兆(特訓を含めて最大28G)→特訓→対決

※この前兆パターンのみ、見た目上28Gよりも長く前兆を行っているように見える場合あり

※特訓突入から14~17G以外で対決発展なら大チャンス

【敗北後特訓前兆の激アツパターン】

・前兆開始から3~4G、10~12Gで特訓突入なら強対決以上確定!

・前兆開始から5~6Gで特訓突入なら強対決以上の期待大!

・前兆開始から18~21G、25~28Gで対決発展なら当たり確定!!

④BET特訓前兆

特訓(対決敗北後に即突入)→対決

※特訓突入から対決発展までが17Gを超えれば大チャンス

【BET特訓前兆の激アツパターン】

特訓突入から対決発展までが17Gを超えれば大チャンス!!

特訓突入から18~25Gで対決発展なら当たり確定!!

対決の前兆パターン振り分け

初回対決時は対決発展(前兆①) or 直特訓(対決②)を当選役と対決モードに応じて以下の割合で振り分け。

初回対決時の前兆振り分け
小役 対決発展 直特訓
ベル(通常A) 89.8% 10.2%
ベル(通常B) 89.8% 10.2%
ベル(チャンス) 89.8% 10.2%
ベル

(対決連チャン)

83.6% 16.4%
チェリー 89.8% 10.2%
MB中チェリー 89.8% 10.2%
チャンス目 79.7% 20.3%

対決敗北時の商店街ステージ

対決敗北後に商店街ステージに以降すれば…

  • 特訓
  • 対決連チャンモード移行

の可能性が高くなる。

商店街ステージ移行率

(対決敗北後)

契機 移行率
特訓当選時 19.8%
対決連チャン時 2.0%
フェイク 0.2%

対決前兆中の抽選

対決に当選すると対決が「弱・中・強」に振り分けられる。

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