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パチ・スロ

番長3 スロット|天井・設定・対決・裏モード・フリーズ・解析・評価

投稿日:

ガテン職バナー

[弱対決]

●ノリオ×バドミントン

●サキ×めんこ

●チャッピー×大相撲

●マダラ×調理実習

[中対決]

●ノリオ×調理実習

●サキ×バドミントン

●チャッピー×ラグビー

●マダラ×大相撲

●巌×バスケットボール

[強対決]

●ノリオ×めんこ

●サキ×バスケットボール

●チャッピー×バドミントン

●マダラ×ラグビー

●巌×調理実習

対決の前兆中は…

  • ベル契機の対決→ベルで昇格抽選
  • レア役契機の対決→レア役で昇格抽選

といった具合に当選契機に応じて対決の昇格抽選が行われる。

ベル契機の対決前兆中対決ランク昇格率
ランク昇格 ベル
弱→中 2.3%
中→強 2.3%
強→勝利確定 0.4%
レア小役契機の対決前兆中対決ランク昇格率
ランク昇格 MB中チェリー チェリー

弁当

チャンス目
弱→中 7.8% 12.5% 75.0%
中→強 7.8% 12.5% 75.0%
強→勝利確定 1.6% 6.2% 25.0%

対決

役割 前兆×自力CZ
継続G数
突入契機 対決カウンターの抽選

通常時のレア小役

期待度 約20%

(ART中は約33%)

対決演出は主に前兆の役割ですが、敗北が選択されていても消化中にベルを引くたびに逆転抽選(後述)が行われる為、自力CZという側面も有り。

対決演出勝利でART「頂JOURNEY」突入。

対戦キャラや対決演出の組み合わせで期待度が変化。

対決対峙画面の抽選

対峙突入次の画面では成立役に応じて対決ランクの昇格抽選が行われる。

成立役 弱→中 中→強 強→確定
ベル

MB中チェリー

5.1% 3.1% 1.6%
チェリー

弁当

25.0% 12.5% 6.2%
チャンス目 100% 100% 50.0%

カットイン

対決中のベル入賞時のカットインは逆転期待度を示唆。

カットイン 逆転期待度
白カットイン 25%
赤カットイン 75%
紫カットイン 勝利確定

ベルorレア小役成立時にカットインや薫のビラが出現しなければ勝利確定!また、復活演出時にカットイン発生で複数ストック or BB or 絶頂のいずれかが確定。

特殊音

レバーオン時に「あ~ん」という特殊音が鳴ればチャンス!ベル以上の小役成立が濃厚となり小役ハズレならART当選!?

対決の種目別期待度

各キャラには得意な種目と苦手な種目が存在。

数字は実践上の勝率

キャラ 得意 普通 苦手
狂犬の

ノリオ

バドミントン

24%

調理実習

26%

めんこ

75%

疾風の

サキ

めんこ

22%

バドミントン

39%

バスケットボール

86%

煉獄の

チャッピー

大相撲

14%

ラグビー

29%

バドミントン

77%

粛清の

マダラ

調理実習

32%

大相撲

77%

ラグビー

73%

無し バスケットボール

80%

調理実習

93%

対決の継続ゲーム数抽選

内部的に敗北が選択されている場合、対決の継続ゲーム数は状況に応じて1G毎に継続抽選が行われている。当然、対決が長引くほど逆転勝利の可能性が高くなる。また、当選率は低いが3G目に継続が選択されればART確定!

VSノリオ
種目 1G目 2G目 3G目
バド 100% 49.2% 0.4%
調理 100% 100% 0.4%
めんこ 100% 12.5%
VSサキ
種目 1G目 2G目 3G目
めんこ 100% 7.8%
バド 100% 100% 0.4%
バスケ 100% 100% 1.6%
VSチャッピー
種目 1G目 2G目 3G目
相撲 100% 49.2% 0.4%
ラグビー 100% 10.2%
バド 100% 100%
VSマダラ
種目 1G目 2G目 3G目
調理 100% 100% 0.4%
相撲 100% 99.2% 0.8%
ラグビー 100% 1.2%
VS巌
種目 1G目 2G目 3G目
バスケ 100% 100% 1.2%
調理 100% 100%

対決種目の振り分け

対決当選時の対決種目が決定するまでの流れは以下の通り。全て設定差は無し。

状況の解説

  • 通常時&ART中のゾーン中…対決カウンターの◎と○の部分(60~64回を除く)、もしくはレア小役契機の対決(弁当での当選を除く)
  • 通常時&ART中のゾーン外…対決カウンターの▲の部分と、60~64回の部分
  • 特訓のゾーン中…通常時のゾーンの対決を挟まない特訓
  • 特訓のゾーン外…通常時のゾーン外の対決を挟まない特訓
  • 潜伏特訓…対決敗北後、前兆を挟んで突入する特訓
  • 弁当契機の対決…弁当で当選した対決
ベル回数 通常

A

通常

B

チャンス 対決連
1~7回
8~9回
10回
11~14回
15~17回
18~19回
20回
21~23回
24回
25~29回
30~32回
33回
34~38回
39回
40回
41~43回
44回
45~47回
48~49回
50回
51~55回
56~64回

詳細は振り分けは上記「規定ベル回数の振り分け」の欄を参照。

確定対決抽選

対決当選時はまず以下の割合で確定対決に当選。

対決獲得時の確定対決当選率
通常時 ゾーン中 0.4%
ゾーン外 0.4%
特訓中 ゾーン中 5.1%
ゾーン外 5.1%
潜伏特訓 1.2%
ART中 ゾーン中 1.2%
ゾーン外 2.0%
BB対決 7.0%
弁当契機の対決 10.2%

確定対決に当選した場合は以下の割合で対決種目を振り分け。

確定対決時の種目振り分け
ノリオ バドミントン 8.6%
調理実習 6.3%
めんこ 5.5%
サキ めんこ 8.6%
バドミントン 6.3%
バスケ 5.5%
チャッピー 大相撲 8.6%
ラグビー 6.3%
バドミントン 5.5%
マダラ 調理実習 9.4%
大相撲 7.0%
ラグビー 6.3%
バスケ 8.2%
調理実習 8.2%

確定対決以外の種目振り分け

確定対決の抽選に漏れた場合は状況に応じて以下の割合で対決を振り分け。ゾーン外での対決はマダラ以外の弱対決を否定。

種目振り分け

(通常時対決)

キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外
ノリオ バドミントン 30.5%
調理実習 1.6% 21.1%
めんこ 0.4% 2.7%
サキ めんこ 30.5%
バドミントン 1.6% 20.7%
バスケ 0.4% 2.7%
チャッピー 大相撲 30.5%
ラグビー 1.6% 21.1%
バドミントン 0.4% 2.7%
マダラ 調理実習 1.6% 21.1%
大相撲 0.4% 1.4%
ラグビー 0.4% 2.4%
バスケ 0.4% 1.4%
調理実習 2.8%

特訓経由後の対決は中対決以上が選択されやすい。

種目振り分け

(特訓経由対決)

キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外 潜伏特訓
ノリオ バドミントン 13.6% 22.0%
調理実習 10.7% 21.1% 5.9%
めんこ 2.9% 2.7% 1.9%
サキ めんこ 13.6% 22.0%
バドミントン 10.7% 20.7% 5.9%
バスケ 2.9% 2.7% 1.9%
チャッピー 大相撲 13.6% 22.0%
ラグビー 10.7% 21.1% 5.9%
バドミントン 2.9% 2.7% 1.9%
マダラ 調理実習 11.0% 21.1% 6.0%
大相撲 2.5% 1.4% 1.4%
ラグビー 1.1% 2.4% 1.0%
バスケ 2.9% 1.4% 1.6%
調理実習 1.1% 2.8% 0.8%

ART中の対決振り分けは以下の通り。

種目振り分け

(ART中の対決)

キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外 BB対決
ノリオ バドミントン 22.0% 19.9%
調理実習 5.9% 17.6% 6.6%
めんこ 1.9% 5.6% 2.5%
サキ めんこ 22.0% 19.9%
バドミントン 5.9% 17.3% 6.6%
バスケ 1.9% 5.6% 2.5%
チャッピー 大相撲 22.0% 19.9%
ラグビー 5.9% 17.6% 6.6%
バドミントン 1.9% 5.6% 2.5%
マダラ 調理実習 6.0% 17.6% 6.8%
大相撲 1.4% 1.2% 1.6%
ラグビー 1.0% 5.3% 1.5%
バスケ 1.6% 1.2% 1.7%
調理実習 0.8% 5.7% 1.4%

弁当経由の対決は強対決が確定!

種目振り分け

(弁当契機)

キャラ 種目 ゾーン中
ノリオ バドミントン
調理実習
めんこ 19.9%
サキ めんこ
バドミントン
バスケ 19.9%
チャッピー 大相撲
ラグビー
バドミントン 19.9%
マダラ 調理実習
大相撲
ラグビー 19.9%
バスケ
調理実習 20.3%

BET即特訓

BET即特訓のパターンでは上記の種目振り分けを行わず特訓中に種目格上げ抽選のみ行う

※特訓前より期待度の低い種目に発展すれば勝利確定! 

対決中の逆転抽選

対決中は毎ゲーム成立役に応じて逆転抽選が行われている。

成立役の他、対決の何G目で出現したかでも当選率が変化する。

また以下の特徴も合わせてチェック!

  • 対決中のチャンス目・チャンスチェリーは勝利確定
  • 逆転に当選した場合でも、その対決では告知せずに特訓経由の対決で告知を行う場合あり(特訓非経由の対決時のみ)
  • 特訓非経由の対決中にベル・レア小役を引いて負けた場合、最低50%で特訓突入

ノリオ対決中の逆転当選率

G数による影響が少ないキャラ。

成立役 バドミントン

1~4G目

調理実習

1~4G目

ベル 20.3% 33.2%
共通ベルC

MB中ベルB

34.0% 50.0%
チェリー

MB中チェリー

34.0% 50.0%
弁当 66.8% 75.0%
その他 0.8% 3.5%
成立役 めんこ

1G目

めんこ

2~4G目

ベル 78.1% 75.0%
共通ベルC

MB中ベルB

85.2% 80.1%
チェリー

MB中チェリー

85.2% 80.1%
弁当 94.9% 92.2%
その他 43.0% 33.6%

サキ対決中の逆転当選率

一番期待度の低いメンコでも1G目にベルを引けばそこそこアツい!

成立役 めんこ

1G目

めんこ

2~4G目

ベル 39.1% 20.3%
共通ベルC

MB中ベルB

50.0% 34.0%
チェリー

MB中チェリー

50.0% 34.0%
弁当 75.0% 66.8%
その他 1.9% 0.4%
成立役 バドミントン

1~2G目

バドミントン

3~4G目

ベル 33.2% 39.1%
共通ベルC

MB中ベルB

50.0% 50.0%
チェリー

MB中チェリー

50.0% 50.0%
弁当 75.0% 85.9%
その他 2.3% 5.1%
成立役 バスケットボール

1~4G目

ベル 50.0%
共通ベルC

MB中ベルB

75.0%
チェリー

MB中チェリー

75.0%
弁当 80.1%
その他 31.2%

チャッピー対決中の逆転当選率

ラグビー1G目は気合の入れ所!

成立役 大相撲

1~2G目

大相撲

3~4G目

ベル 20.3%
共通ベルC

MB中ベルB

34.0%
チェリー

MB中チェリー

34.0%
弁当 66.8%
その他 0.8% 2.7%
成立役 ラグビー

1G目

ラグビー

2~4G目

ベル 50.0% 39.1%
共通ベルC

MB中ベルB

64.8% 50.0%
チェリー

MB中チェリー

64.8% 50.0%
弁当 82.0% 70.1%
その他 9.4% 1.6%
成立役 バドミントン

1~2G目

バドミントン

3~4G目

ベル 50.0% 74.2%
共通ベルC

MB中ベルB

66.4% 85.9%
チェリー

MB中チェリー

66.4% 85.9%
弁当 80.5% 93.7%
その他 23.4% 39.1%

マダラ対決中の逆転当選率

ベル・レア役なら最低でも25%以上で書き換え。

成立役 調理実習

1~4G目

大相撲

1~4G目

ベル 25.0% 54.7%
共通ベルC

MB中ベルB

40.6% 70.3%
チェリー

MB中チェリー

40.6% 70.3%
弁当 66.4% 87.5%
その他 3.5% 20.3%
成立役 ラグビー

1G目

ラグビー

2~4G目

ベル 80.1% 70.3%
共通ベルC

MB中ベルB

87.5% 80.1%
チェリー

MB中チェリー

87.5% 80.1%
弁当 94.5% 87.5%
その他 58.6% 41.0%

巌対決中の逆転当選率

ベル・レア役を引かなくても33%以上で毎ゲーム書き換え抽選!

成立役 バスケット

1~4G目

調理実習

1~4G目

ベル 66.0% 75.0%
共通ベルC

MB中ベルB

75.0% 85.2%
チェリー

MB中チェリー

75.0% 85.2%
弁当 80.1% 93.7%
その他 33.6% 50.0%

特訓

番長3・特訓

役割 対決の前兆
継続G数
突入契機 対決敗北後の一部
特訓経由の対決勝利期待度 約50%

(実践値)

対決敗北後の一部で突入する特訓は対決演出への前兆。

特訓中のベル成立は対決の内容の昇格抽選が行われる。

特訓中の演出

化石が大きくなるほどチャンス!上位対決にも期待出来る!

化石 期待度
化石小 約30%
化石中 約42%
化石大 約80%

※期待度は実践値

松明演出連続発生なら…!?

BET即特訓時の対決格上げ抽選

対決敗北からBETで対決に即突入した場合は特訓後に発展する対決の格上げ抽選が行われる。

対決敗北→BET即特訓時

対決ランクアップ抽選

特訓前 →弱 →中 →強
弱対決 44.9% 50.0% 5.1%
中対決 87.5% 12.5%
強対決 100%

対決中の特訓当選率

通常時の対決中に逆転抽選に当選した場合でも約3回に2回は特訓を経由してARTが告知される。また、逆転抽選に当選していなかった場合でも対決中の成立役に応じて特訓突入抽選が行われており、逆転抽選当選時も含めるとベル・レア小役さえ成立すれば50%以上は特訓へ突入することになる。

対決中の特訓当選率

(逆転非当選時)

小役 当選率
ベル・MB中チェリー 43%以上
チェリー 50%以上
弁当 67%以上
上記以外 3.9%以上

対決別の詳細な当選率は以下の通り。

ノリオ対決中の特訓当選率
成立役 バドミントン

1~4G目

調理実習

1~4G目

ベル 43.0% 50.0%
ベル(※)

MB中チェリー

50.0% 66.0%
チェリー 50.0% 66.0%
弁当 66.8% 75.0%
その他 5.5% 7.8%
成立役 めんこ

1G目

めんこ

2~4G目

ベル 78.1% 75.0%
ベル(※)

MB中チェリー

85.2% 80.1%
チェリー 85.2% 80.1%
弁当 94.9% 92.2%
その他 43.0% 33.6%
サキ対決中の特訓当選率
成立役 めんこ

1G目

めんこ

2~4G目

ベル 50.0% 43.0%
ベル(※)

MB中チェリー

62.5% 50.0%
チェリー 62.5% 50.0%
弁当 75.0% 66.8%
その他 8.6% 3.9%
成立役 バドミントン

1~2G目

バドミントン

3~4G目

ベル 50.0% 39.1%
ベル(※)

MB中チェリー

66.0% 50.0%
チェリー 66.0% 50.0%
弁当 75.0% 85.9%
その他 7.8% 10.2%
成立役 バスケットボール

1~4G目

ベル 70.3%
ベル(※)

MB中チェリー

75.0%
チェリー 75.0%
弁当 80.1%
その他 31.3%
チャッピー対決中の特訓当選率
成立役 大相撲

1~4G目

ラグビー

1G目

ベル 43.0% 66.0%
ベル(※)

MB中チェリー

50.0% 75.0%
チェリー 50.0% 75.0%
弁当 66.8% 82.0%
その他 5.1% 20.3%
成立役 ラグビー

2~4G目

バドミントン

1~4G目

ベル 43.8% 66.0%
ベル(※)

MB中チェリー

50.0% 75.0%
チェリー 50.0% 75.0%
弁当 70.3% 80.5%
その他 6.3% 23.4%
マダラ対決中の特訓当選率
成立役 調理実習

1~4G目

大相撲

1~4G目

ベル 43.8% 59.4%
ベル(※)

MB中チェリー

54.7% 70.3%
チェリー 54.7% 70.3%
弁当 66.4% 87.5%
その他 8.6% 20.3%
成立役 ラグビー

1G目

ラグビー

2~4G目

ベル 80.1% 70.3%
ベル(※)

MB中チェリー

87.5% 80.1%
チェリー 87.5% 80.1%
弁当 94.5% 87.5%
その他 58.6% 41.0%
巌対決中の特訓当選率
成立役 バスケット

1~4G目

調理実習

1~4G目

ベル 70.3% 75.0%
ベル(※)

MB中チェリー

75.0% 85.2%
チェリー 75.0% 85.2%
弁当 80.1% 93.8%
その他 33.6% 50.0%

※ベル(※)…左第1停止時に「ベル・弁当・ベル」で止まるベル

特訓パターンの振り分け

特訓に当選した場合は…

  • 潜伏特訓…一度通常時に戻ってから前兆を経て特訓へ
  • BET即特訓…対決敗北後のBETで特訓へ

の2パターンに振り分けられる。

特訓突入パターン振り分け

(対決中の特訓当選時)

潜伏特訓 87.5%
BET即特訓 12.5%
特訓突入パターン振り分け

(対決中の逆転当選→特訓時)

潜伏特訓 75.0%
BET即特訓 25.0%

ART解析

ARTの概要や詳細な解析。

ART「頂JOURNEY」

頂JOURNEY

役割 メインART
継続G数 1セット40G+α
1Gあたりの純増 2.0枚

ART「頂JOURNEY(いただきジャーニー)」 はセット数管理型のART。

ART中もベルの規定回数がカギとなり、ベルのカウンターをすすめていき発展する対決で勝利すればボーナスやセットストックを獲得!

ART終了後は引き戻し抽選も有り。

ARTの期待枚数

設定 期待枚数 平均継続数
設定1 474枚 4.1
設定2 480枚 4.2
設定3 487枚 4.3
設定4 515枚 4.5
設定5 665枚 5.8
設定6 600枚 5.2

ART中のステージ抽選

番竜門 金剛苑
番竜門 金剛苑
金剛苑 轟大寺
豪遊閣 轟大寺

ステージは状態や規定ベル回数の「対決モード」を示唆。

ステージ ベル

天井回数

期待度
番竜門 64回
金剛苑 32回 対決頻度アップ
豪遊閣 7回 強制的にベル天井7回へ

次セット継続も確定

前兆ステージ 期待度
轟大寺 移行した時点で対決が確定

対決勝利で番長ボーナス

温泉 番長ボーナスの本前兆確定

温泉ステージは絶頂対決にも期待出来る!

【ART開始時のステージ抽選】

ART開始時のステージはストックの有無に応じて以下の割合で抽選。

ステージ ストックあり時 ストックなし時
番竜門 78.9% 78.5%
金剛苑 13.7% 21.5%
豪遊閣 7.4%

※轟大寺・温泉へはBBモードに応じて別途移行抽選が行われる

【金剛苑移行時の強制短縮】

金剛苑に移行した際はベルの回数天井を32回以内に短縮。

金剛苑中の規定ベル回数振り分け
7回 10.2%
17回 12.5%
32回 77.3%

カウンターは緑色となりこの状態はART終了後も引き継ぐので緑カウンターの際は対決発展まで様子を見ましょう。

強制短縮の詳細なパターンは以下の通り。

  • 金剛苑移行時の対決カウンターが32以上→ステージ移行後4回以内のベルで対決発展
  • 金剛苑移行時の対決カウンターと規定回数が32未満→元々の規定回数で対決発展
  • 金剛苑移行時の対決カウンターが32未満、かつ規定回数32以上→規定回数を32回に強制書き換え
対決カウンターモードを加味した

金剛苑中の規定ベル回数分布

ベル回数 割合
1回 1.8%
2回 1.8%
3回 7.6%
4回 1.8%
5回 7.6%
6回 1.9%
7回 20.8%
8回 0.06%
9回 0.01%
10回 1.2%
11回 0.3%
12回 0.01%
13回 0.01%
14回 0.01%
15回 4.2%
16回 2.7%
17回 14.3%
18回 0.01%
19回 0.01%
20回 0.7%
21回 0.01%
22回 0.3%
23回 0.01%
24回 4.2%
25回 0.01%
26回 0.01%
27回 0.01%
28回 0.01%
29回 0.01%
30回 2.9%
31回 1.4%
32回 24.3%

ART中の対決

ART中の対決演出

設定 ART中の対決確率
設定1 1/37
設定2 1/37
設定3 1/37
設定4 1/36
設定5 1/37
設定6 1/36

ART中はベルナビが発生するのでメーターも貯まりやすく対決が高頻度で訪れる!

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