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パチ・スロ

番長3 スロット|天井・設定・対決・裏モード・フリーズ・解析・評価

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ガテン職バナー

対決に勝利すればセットストック。なお、轟大寺経由の対決勝利なら番長ボーナスとなる(通常の対決でもボーナス当選の可能性有り)

ART中のボーナスの一部で勝ち続ける限り継続するプレミアム対決「絶頂対決」(後述)に突入する事も!

ART中の対決前兆

ART中の最大前兆は7G。レア小役後に7G目で対決に発展した場合は勝利確定となる。

また、豪遊閣滞在時は前兆ゲーム数が最大5Gとなり5G目に対決発展で勝利確定!

以下は前兆のゲーム数振り分け。豪遊閣以外はここからプラス2G扱い。

対決前兆ゲーム数振り分け

(ART中対決カウンター)

ゲーム数 通常対決 確定対決
0G
1G 0.4% 2.3%
2G 57.0% 47.3%
3G 42.2% 35.2%
4G 0.4% 0.4%
5G 14.8%
対決前兆ゲーム数振り分け

(ART中レア小役)

ゲーム数 通常対決 確定対決
0G 33.2% 30.9%
1G
2G 33.2% 25.0%
3G 33.2% 25.0%
4G 0.4% 0.4%
5G 18.8%

ART終了画面

ART終了画面には高設定確定パターン有り。

詳細は下記「ART終了画面」の項目を参照。

ART引き戻し当選率

ART終了後は以下の割合で引き戻し抽選が行われる。当選率は偶数かつ高設定ほど高く、当選時は前兆(特訓など)を経由して対決に勝利して告知。詳細は上記、設定判別の欄の「ART引き戻し当選率」で紹介。

設定 引き戻し率
1 5.7%
2 8.7%
3 6.1%
4 11.0%
5 6.3%
6 20.3%

継続ジャッジ

番長3・継続ジャッジ演出

ARTゲーム数消化後は継続ジャッジ演出へ。この間のレア小役はストック抽選を行っている。レア小役成立時は紅葉が降る演出が発生し、ストック当選時は必ず告知が発生!

継続ジャッジ中のストック当選率
チェリー 39.1%
弁当 25.0%
チャンス目 100%

継続ジャッジ1G目の演出

継続ジャッジの1G目に操が出現すればストック残り1個以上、ハーレーなら3個以上が確定する。

残りストック数別 演出振り分け

(継続ジャッジ1G目)

演出 残り

0個

残り

1個

残り

2個

残り

3~4個

舎弟 97.9% 75.0% 79.0% 66.5%
牡丹 2.0% 18.5% 18.5% 17.5%
舎弟弁当 0.1% 12.5%
0.5% 2.5% 2.5%
ハーレー 1.0%
演出 残り5個以上
舎弟 65.0%
牡丹 17.5%
舎弟リラックス 12.5%
2.5%
ハーレー 2.5%

継続ジャッジ2G目の演出

2G目は背景の色とカットインの有無に注目!チャンスアップ貰ったも同然!

演出振り分け

(継続ジャッジ2G目)

演出 非継続時 継続時
青背景 99.5% 69.2%
青背景+舎弟カットイン 0.1% 11.0%
赤背景 0.4% 18.5%
赤背景+舎弟カットイン 1.3%

ループストック

本機にはART当選時やストック時にはセット数のストックをループ抽選で複数獲得するケースがある。

ART初当たり時のループストック

ART初当たり時は25%以上のループストックが確定。設定6は50%ループ、設定5は80%ループが選択されやすい。

設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1 69.5% 27.3% 3.1%
2
3
4
5 68.0% 27.3% 4.7%
6 56.6% 40.2% 3.1%

ART初当たり時の複数ストック割合

ループストックや特殊抽選なども加味したART初当たり時に複数ストックを所持してARTがスタートする割合は以下の通り。

設定 複数ストック割合
1 37.1%
2 37.3%
3 37.4%
4 38.0%
5 38.7%
6 41.9%

※ART中の上乗せは含まない

対決勝利のループストック

ループストックの振り分けは対決勝利キャラによって振り分けが異なり巌なら25%ループ以上が確定!BB中や絶頂対決でのストックはループの概念無し。

ART中の対決勝利で上乗せ時ループストック振り分け
ループ率 ノリオ サキ チャッピー マダラ
0%ループ 74.6% 59.0% 89.5% 50.0%
25%ループ 17.2% 40.6% 37.1% 74.6%
50%ループ 7.8% 9.0% 12.5% 25.0%
80%ループ 0.4% 0.4% 1.6% 0.4% 0.4%

※裏モード中の振り分けを除外した数値

ループストック告知の流れ

ループストックは次G以降に告知が発生するパターンもあるが全てが告知されるとは限らず、潜伏してセット数消化後に出てくるパターンも有り。

ループストック当選時の

告知モード振り分け

告知モード 66.7%
隠しモード 33.3%

「隠しモード」が選択された場合はループストックが裏に回る。なお、「告知モード」が選択された場合は次ゲームからストックの告知を毎ゲーム行うが、10%の割合で高知が隠され、毎ゲーム2%で隠しモードへの移行抽選を行っている。

これらの抽選により目に見えないストックが多数出てくるケースが存在。

上乗せ時の背景

ストックのループ率

ループ率はストック時の背景の色(青<黄<赤<虹)で示唆。虹なら80%ループが確定!

背景 示唆
全ループの可能性有り
25%ループ以上の可能性アップ
25%ループ以上+

ループストック当選確定

特殊赤 50%ループ以上+

ループストック当選確定

80%ループ確定

※特殊赤=パンチのため時間が長い

ART中の対決勝利時

上乗せ背景振り分け

背景 告知ナシ時

(全ループ率)

ストック告知+

25%ループ時

50.0% 40.0%
50.0% 45.0%
15.0%
特殊赤
背景 ストック告知+

50%ループ時

ストック告知+

80%ループ時

34.0% 25.0%
36.0% 25.0%
12.5% 10.0%
特殊赤 17.5% 15.0%
25.0%

BBモードとBBカウンター

ART中は対決モードとは別にBBモードが存在。

液晶リール左のカウンターはARTのセット数を表示しているがイナズマが発生はボーナス期待度が高いセットである事を示唆。このカウンターはボーナス当選でリセットされる。

BBモード 特徴
通常 1・3・6セット目に

BB当選しやすい

チャンス 満遍なく

BB当選しやすい

天国 1セット目に

BB当選確定!!

ARTのセット開始時にはBBモードに応じて轟大寺 or 温泉ステージへの移行抽選が行われる。この抽選に当選すればセット消化時にBB当選を賭けた対決演出へ発展!

BBモード別の轟大寺or温泉ステージ移行率
日数 通常 チャンス
1日目 35.2% 35.2%
2日目 1.9% 19.5%
3日目 47.3% 47.3%
4日目 1.9% 19.5%
5日目 1.9% 19.5%
6日目 47.3% 47.3%
7日目 1.9% 19.5%
8日目 1.9% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%
10日目以降 47.3% 47.3%

※轟大寺 or 温泉へ移行せずBB当選となるケースも有り

※天国モードは1日目のBB当選確定!!

※BBカウンターに稲妻が発生していない状態で対決に発展すればチャンス滞在濃厚

ART初当たり時のBBモード

ART初当たり時の以下の割合でBBモードを振り分け。

設定毎に若干振り分けが異なり…

  • 設定5…天国モードスタートが優遇
  • 設定6…チャンススタートが優遇

といった特徴がある。

ART初当たり時のBBモード振り分け
設定 通常 チャンス 天国
1 87.5% 10.2% 2.3%
2 78.9% 18.7% 2.3%
3 86.7% 10.2% 3.1%
4 78.9% 18.7% 2.3%
5 84.8% 10.2% 5.1%
6 74.2% 23.4% 2.3%

ART中のBBモード移行率

BBモードはBB当選時に移行抽選が行われる。

設定毎の特徴は以下の通り。

  • 偶数設定…チャンスモード移行優遇
  • 奇数設定…天国モード移行優遇
  • 設定5…天国ループ率優遇
  • 設定6…モード移行・ループ率共に優遇
通常・チャンスモードからのBBモード移行率
設定 →通常 →チャンス →天国
1 75.0% 12.5% 12.5%
2 60.9% 26.6% 12.5%
3 71.9% 12.5% 15.6%
4 60.9% 26.6% 12.5%
5 71.9% 12.5% 15.6%
6 57.8% 26.6% 15.6%
天国モードからのBBモード移行率
設定 →通常 →チャンス →天国
1 78.1% 0.4% 21.5%
2 75.0% 12.5% 12.5%
3 79.3% 0.4% 20.3%
4 75.0% 12.5% 12.5%
5 65.6% 0.4% 34.0%
6 68.7% 12.5% 18.7%

ART終了後のステージ振り分け

ART終了後は引き戻し特訓や前兆の有無でステージの選択率が変化。商店街(夕方)なら引き戻し特訓の期待大。商店街(夜)ならART復帰が確定!

ステージ 引き戻し特訓なし

(フェイク前兆なし)

引き戻し特訓なし

(フェイク前兆あり)

公園 50.0% 49.5%
喫茶店 50.0% 49.5%
商店街・夕 1.0%
商店街・夜
ステージ 引き戻し特訓あり ART復帰
公園 30.0% 30.0%
喫茶店 60.0% 40.0%
商店街・夕 10.0% 20.0%
商店街・夜 10.0%

番長ボーナス

番長ボーナス

役割 疑似ボーナス
図柄 赤7揃い

青7揃い(チャンス)

継続G数 1セット50G
当選率 ART中の約1/300
7揃い期待度 赤7:約27%

青7:約54%

1Gあたりの純増 2.0枚
突入契機 対決勝利

50G継続する疑似ボーナス。RBは非搭載。

なお、番長ボーナス当選時は頂JOUNEYのゲーム数を巻き戻すという恩恵有り。更にボーナス中に貯めたベルもART復帰後に一気に対決カウンターに加算される!

おなじみの3種類から告知演出を選択して消化。いずれも7図柄が揃えば頂JOUNEYを上乗せ(青7揃いなら2セット以上確定)

轟BB

轟BB

タイプ チャンス告知

パンダが出現すれば7揃いのチャンス!

相手がコパンダならチャンスアップ!

薫BB

薫BB

タイプ 一発告知

あっちっちタイム突入でチャンス!レバーオンで告知が発生すれば7揃い確定!

操BB

操BB

タイプ 後告知

最終ゲームのコパンダルーレットで当否をジャッジ!

配列によってはARTのストック確定やBBモード次回天国確定パターンが存在。

基本配列
赤頂 青頂
青頂 赤頂
チャンスパターン
赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂
期待度50%以上
赤頂
青頂 青頂
期待度90%以上

(ハズレ時は次回天国)

青頂 青頂 青頂
ストック確定
青頂
赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂 青頂
青頂 青頂 青頂 青頂
3個以上ストック+次回天国
爆弾 爆弾 爆弾 爆弾

準備中

番長ボーナスの準備中は成立役に応じて青7への昇格抽選が行われる。

通常時からの番長ボーナス!?

基本はART中の対決演出の勝利から突入する番長ボーナスだが、稀に通常時の対決勝利からも当選する場合がある。

その際はボーナス消化後のARTも確定し、ボーナス消化中の恩恵も受けられる為、通常の初当たりより優位な状態でスタート出来る。

BB消化中の抽選

BB中はベル・レア小役成立時に7揃いを抽選。

青7権利獲得時はストック2個+次回天国が確定となる。

赤BB消化時の7揃い当選率

成立役 赤7権利 青7権利
押し順ベル 0.78%
共通ベルA・B 0.78%
共通ベルC 3.52% 0.39%
MB中ベルA 0.78%
MB中ベルB 3.52% 0.39%
チェリー 19.14% 0.39%
チャンスチェリー 100%
弁当 1.95% 0.39%
チャンス目 39.06% 0.39%

青BB消化時の7揃い当選率

成立役 赤7権利 青7権利
押し順ベル 2.34%
共通ベルA・B 2.34%
共通ベルC 25.00% 0.39%
MB中ベルA 2.34%
MB中ベルB 25.00% 0.39%
チェリー 33.59% 0.39%
チャンスチェリー 100%
弁当 3.91% 0.78%
チャンス目 66.02% 0.78%

赤BB/青BBの振り分け

番長ボーナスは当選時の状況に応じて赤 or 青を振り分け。

通常時のBB当選時

通常時にBBに直撃した場合はART中に比べ青BB比率が高い。また、設定6のみ優遇。

通常時BB直撃時
設定 赤BB 青BB
1~5 80.4% 19.6%
6 66.1% 33.9%

※準備中の小役による昇格を加味した数値

ART中のBB(天国以外)当選時

ART中のBB当選時はBBモードによって振り分けが異なる。天国以外での当選は大半が赤BBとなるが設定6のみ青比率が高い。

当選時点での振り分け
設定 赤BB 青BB
1~5 98.83% 1.17%
6 81.25% 18.75%
準備中の昇格を加味
設定 赤BB 青BB
1~5 94.14% 5.89%
6 77.40% 22.60%

ART中のBB(天国)当選時

天国で当選した場合は全設定共通となる。

当選時点での振り分け
設定 赤BB 青BB
1~5 79.69% 20.31%
準備中の昇格を加味
設定 赤BB 青BB
1~6 77.59% 24.09%

BB準備中の青BB昇格率

BB準備中の青BB昇格率
成立役 昇格率
押し順ベル 0.78%
共通ベルA・B 0.78%
共通ベルC 5.08%
チェリー 20.31%
チャンスチェリー 100%
弁当 16.41%
チャンス目 50.00%

裏モード

uramode

裏モード突入率
ART中の対決でベルを引いて敗北した際の0.78%

対決画面でボタンをPUSHして上記画像のようにタイトルがひっくり返れば裏モード滞在が確定!

裏モード時の恩恵

  • 対決勝利期待度が大幅アップ!
  • 上乗せ時のループ率優遇
  • 裏モード自体にループ性有り

裏モード中の対決

裏モード中の対決では元々の抽選に加え、毎ゲーム40%で勝利への書き換え抽選を行うため勝利期待度が大幅アップ!

更に勝利時のループストック振り分けも優遇!

裏モード中の対決勝利時ループストック振り分け
0%ループ
25%ループ 49.6%
50%ループ 50.0%
80%ループ 0.4%

裏モードの継続率

裏モードは対決終了時に継続抽選が行われ、対決の勝敗に関わらず70%で継続。

※ARTが終了すると裏モードも終了

裏モード滞在示唆演出

以下の演出に注目!

  • 旗演出でMB否定(対決潜伏確定)
  • 旗演出+押し順ナビ
  • 白押し順ナビ・黒押し順ナビ
  • 対峙画面で押忍ボタンをPUSHしてタイトルがひっくり返る(裏モード確定)
  • 対決画面でレバーON時にすでに対戦相手が決定している(裏モード確定)

※裏モード滞在中は対決前兆で上記の演出が出やすくなるが、約20%で普通の演出が選択される

絶頂対決

絶頂対決

役割 プレミアム対決
継続G数 敗北まで
突入契機 ART中のボーナスの一部
平均上乗せ数 5個

(2回勝利保証有り)

期待枚数 約1500枚

(設定5のみ約2000枚)

ART中のボーナスの一部で突入するプレミアム対決!

消化中はベルのヒキが継続のカギ。勝利する限り終わらない為、ARTの大量ストックに期待出来る!

終了後は必ず番長ボーナスへ。

絶頂対決突入率

BB当選時の絶頂対決突入率は設定5のみズバ抜けて高い。

設定 突入率
1 6.25%
2
3
4
5 25.00%
6 6.25%

種目選択率

対決種目 期待度 選択率
食堂 33.3%
卓球 33.3%
ドッジボール 33.3%

絶頂対決の対決期待度

絶頂ドッジボール

対決の種類によって勝利期待度は異なる。また、番長食堂のみ1G目の抽選が優遇されるという特徴有り。

番長食堂中の逆転抽選
成立役 食堂

1G目

食堂

2~4G目

卓球 ドッジ
押し順ベル 66.4% 39.1% 62.5% 66.4%
共通ベルA・B 66.4% 39.1% 62.5% 66.4%
共通ベルC 100% 100% 100% 100%
MB中ベルA 66.4% 39.1% 62.5% 66.4%
MB中ベルB 100% 100% 100% 100%
レア小役 100% 100% 100% 100%
上記以外 12.5% 9.8% 20.3% 33.6%

※2回までは勝利が保証されているが、その間に逆転抽選に当選した場合は約13%で勝利保証を引き継ぐ

演出情報

演出の法則や期待度など。

通常時の演出

以下のチャンス系演出はレア小役成立や対決発展に期待。

対決発展確定

  • 非前兆中の漢気演出+ベル
  • 非前兆中のお色気演出
  • ステージチェンジ+チェリーorチャンス目

対決前兆確定

  • 同一ライバルキャラが2G連続で出現(※)
  • 舎弟引っ張り演出で舎弟「?」+リプレイorベルorMB
  • 舎弟引っ張り演出で大量舎弟+レア小役否定(※)
  • 舎弟引っ張り演出or伝令演出でチェリー+第1停止以外で告知発生
  • 舎弟引っ張り演出or伝令演出でスイカ+舎弟「?」以外
  • キャラ登場+リプレイorベルorMB

※なおかつ期待度★×2の対決が選択されない

オラオラ演出

オラオラ演出

続けば続くほどチャンス!

お色気演出

お色気演出

表示される文字に注目!

タイトルカットイン演出

タイトルカットイン演出

発生した時点で大チャンス!

シャッター演出

シャッター演出

シャッターの色に注目。

リール下のコパンダ

コパンダランプ

リール下に隠れているコパンダランプは点灯すればいかなる場面でも激アツ!

牡丹ちゃん

牡丹ちゃん

通常時・ART中ともに牡丹ちゃん出現時はベルの示唆となりベル以外が成立すれば対決発展の前兆の役割となる。前兆中の牡丹悲鳴演出発生で対決or特訓発展期待度66.8%!

舎弟

通常時やART中に舎弟が加わるとレア役での対決当選率がアップ。

演出ヒント

公式サイトに記されている修学旅行のしおり

  1. 台が震えるとチャンス
  2. 対決カウンターがビリビリしている時はチャンス
  3. 対決中に薫のビラが出たら特訓に期待
  4. 頂JOURNEY中の対決勝利後、PUSHを押して轟剛鉄が出てるとチャンス
  5. 頂JOURNEY継続により増えるBBカウンターに注目!番長ボーナスのチャンスとなる日付がある!
  6. 修学旅行が終わった後の100Gはチャンス

対決の演出法則

以下の法則を抑えておけば演出を更に楽しむ事が出来る。

対決中のカットイン

  • 白カットイン…期待度25%
  • 赤カットイン…期待度75%
  • 紫カットイン…勝利確定!!
  • ベルorレア小役成立時にカットインや薫のビラが出現しなければ勝利確定!
  • 復活演出時にカットイン発生で複数ストックorBBor絶頂

対決中の共通ベル

対決中、左リール「ベル・スイカ・ベル」から揃う共通ベルは逆転抽選が優遇

※見分けるためには対決中に順押しでBARを枠上に狙う必要あり

対決最終ゲームのMB

対決最終ゲームでMBを引いて負けた場合の一部で復活抽選あり当選率には設定差が存在。この抽選に当選するとART初当たりが80%ループストックになるという恩恵有り。また、復活当選時は通常時なら「次回予告」が発生。ART中の対決なら次ゲームでストック告知が発生。BBを賭けた対決の場合は絶頂対決への昇格が確定!

※上記と異なる挙動なら通常の復活演出

対決復活当選率
設定1・2 0.4%
設定3・4 0.8%
設定5 1.2%
設定6 2.0%

対決敗北時の抽選

通常時の対決敗北時は、次回ART初当たり時に「轟遊郭」からスタートする抽選を行う。対決に連敗するほど豪遊郭スタートのチャンス

弁当契機の対決

弁当から対決に当選した場合は必ず★4以上の対決が選択される

バドミントン

  • ノリオの攻撃はチャンス
  • サキで2G目で決着にいけばチャンス
  • 弱攻撃でベル揃いは期待度UP
  • 3G目に弱攻撃は大チャンス!
  • 轟の3G連続攻撃は大チャンス! 4G連続攻撃は勝利確定!!
  • 敵の3G連続攻撃は勝利確定!!
  • 4G継続は大チャンス! チャッピーなら勝利確定!!

めんこ

  • 他の対決演出と比べて、1G目が重要
  • 薫コマは特訓以上
  • 特訓経由orART中の対決での薫コマは勝利確定!!
  • 敵の先行は次ゲーム継続以上が確定

ラグビー

  • 他の対決演出と比べて、1G目が重要
  • レア小役成立で舎弟1人なら…!?

大相撲

  • 2G目にぶつかり合い発生はチャンス。マダラならさらに大チャンス!
  • 3G目に敵が優勢だと大チャンス!

調理実習

  • マダラは包丁→米とぎ、ノリオは米とぎ→包丁が基本パターン
  • 上記の法則が崩れるとチャンス

バスケットボール

  • 轟の強攻撃はいつでもチャンス
  • 3G目の敵攻撃を耐えれば勝利確定!!

薫のビラ・カットイン

  • 特訓非経由の対決中…ビラは特訓に期待、カットインは特訓期待度95%
  • 特訓後の対決中・ART中の対決中…薫のビラ・カットイン共に勝利確定!

ART中の対決勝利時の特徴

  • VSサキ…ループストックを獲得しやすい
  • VSノリオ…サキとチャッピーの中間程度のバランス
  • VSチャッピー…ループストックを獲得しにくいが、獲得時は50%ループ以上
  • VSマダラ…ループストックを獲得しやすく、ループ率振り分けも優遇
  • VS巌…0%ループの振り分けなし

その他の法則

  • 予告音発生=ベルorレア小役成立。矛盾すれば勝利確定!!
  • 復活演出時の予告音発生は、通常時なら複数ストックorBB、ART中なら複数ストックor絶頂
  • 対決中の下パネル点滅で勝利確定!!
  • 対決昇格発生から中対決が選ばれると勝利確定!!

※中演出…ノリオ×調理実習、サキ×バドミントン、チャッピー×ラグビー、マダラ×大相撲、巌×バスケットボール

特訓中の演出法則

特訓中の激アツ演出や法則など。

特訓ゲーム数の法則

特訓のゲーム数には激アツや確定パターンが非常に豊富に用意されているので、ゲーム数をカウントすればアツい瞬間をいち早く察知出来る。

【直特訓時】

対決非経由で突入する特訓。

直特訓時

(前兆開始~対決発展まで)

ゲーム数 法則 信頼度
22~25G 本前兆確定 100%
29~32G 本前兆確定 100%
直特訓時

(前兆開始~特訓突入まで)

ゲーム数 法則 信頼度
7~8G 強対決以上確定 94%
9G ほぼ強対決以上 86%
10G 強対決の割合高め 65%
11~13G 通常パターン 28%
14~16G 強対決以上確定 94%
直特訓時

(特訓突入~対決発展まで)

ゲーム数 法則 信頼度
6~11G 本前兆確定 100%
12~13G 強対決以上確定 83%
14~17G 通常パターン 32%
18~21G 強対決以上確定 94%
22~25G 本前兆確定 100%

【対決敗北後特訓時】

敗北→前兆で突入する特訓。

対決敗北後特訓

(前兆開始~対決発展まで)

ゲーム数 法則 信頼度
18~21G 本前兆確定 100%
25~28G 本前兆確定 100%
対決敗北後特訓

(前兆開始~特訓突入まで)

ゲーム数 法則 信頼度
3~4G 強対決以上確定 94%
5G ほぼ強対決以上 86%
6G 強対決の割合高め 65%
7~9G 通常パターン 28%
10~12G 強対決以上確定 90%
対決敗北後特訓

(特訓突入~対決発展まで)

ゲーム数 法則 信頼度
6~11G 本前兆確定 100%
12~13G 強対決以上確定 83%
14~17G 通常パターン 32%
18~21G 強対決以上確定 94%
22~25G 本前兆確定 100%

【BET特訓時】

敗北後のBETで突入する特訓

BET特訓

(特訓突入~対決発展まで)

ゲーム数 法則 信頼度
14~17G 通常パターン 確定割合:17%
18~25G 本前兆確定 100%

主な演出法則

【化石採掘演出】

・第1停止でパシャパシャせず、第2停止で舎弟が出てくる…中対決以上

・牡丹登場→ベル否定(ベルこぼし含む)…中対決以上

・牡丹登場→MB成立…確定対決(特訓内告知含む)

・マチコ出現…中対決以上

【舎弟一輪車演出】

・右から出現→小役否定…中対決以上

・特訓開始から10G以内に左から出現…確定対決(特訓内告知含む)

【ヒモ引っ張り演出】

・334拍子発生…中対決以上

・仁王の目が光る…中対決以上

・額揺れ発生…中対決以上

・薫がいなくなる…確定対決(特訓内告知含む)の期待度90%以上

【化石落下演出】

・恐竜まで行って弱対決…期待度90%以上

化石落下演出の段階別・対決ランク期待度
対決ランク 化石なし 鉱石 アンモナイト 恐竜
弱対決 約50% 約45% 約40% 約1%
中対決 約45% 約50% 約55% 約49%
強対決 約5% 約5% 約5% 約50%

前兆パターン別の演出発生率

特訓中の前兆演出は内部的に…

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