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パチ・スロ

リゼロ スロット 全解析まとめ 天井 モードの見抜き方 カード 終了画面 設定判別 評価 解析 フリーズ

投稿日:

ガテン職バナー

設定 共通ベル
1 1/56.2
2 1/55.6
3 1/52.4
4 1/51.0
5 1/48.3
6 1/47.4

サンプルゲーム数算出の注意点

共通ベル確率を算出する際の分母となる総ゲーム数はデータ機器でカウントされない区間があるので注意。白鯨攻略戦やおねだりATTACKのゲーム数は自身でカウントして後でプラスするか、もし面倒なら共通ベル自体をカウントせず無視するのもあり。AT中は終了画面に表示されるゲーム数に擬似ボーナスの消化ゲーム数を加算。

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

スロットリゼロ リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近に青7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】

中・右リールフリー打ち

・右リール中段にスイカ停止…弱チェリー

・右リール中段にスイカ以外停止…強チェリー

【左リール下段に青7停止】

中・右リールフリー打ち

・中段リプ・リプ・スイカ…チャンス目

ハズレ

リプレイ

ベル

【左リール上段にスイカ停止】

右リールをフリー打ち、中リールに青7を目安にスイカ狙い

・スイカ揃い…スイカ

・スイカハズレ…チャンス目

中押し手順

通常時は中リールのスイカのみ取りこぼしの可能性があるので、中リールに青7などを目安にスイカを狙い、残りリールはフリー打ちをすれば取りこぼしは発生しない。

フラッシュ発生で15枚獲得ならチャンス目。フラッシュ発生でリプレイならチェリー。

中リール上段に青7を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【中リール上段に青7停止】

右リールをフリー打ちして、左リールにチェリーを狙う

・右リール中段にスイカ停止…弱チェリー

・右リール中段にスイカ以外停止…強チェリー

・スイカハズレ…チャンス目

【中リール下段に青7停止】

右・左リールの順にフリー打ち

・右上がりベル…押し順ベル

・右下がりベル…共通ベル

ベルこぼし

ハズレ

※左リールは最後に止めないと共通ベルが見抜けなくなるので注意

【中リール中段にリプレイ停止】

右・左リールフリー打ち

ハズレ

リプレイ

中押し時のベルの停止形画像

中押し・共通ベル右下がりが設定差のある共通ベル

中押し・押し順ベル右上がりが押し順ベル

逆押し時のベルの停止形画像

逆押しでも共通ベルは見抜く事が可能。こちらも中押し時と同様に左リールは一番最後に止めないと見抜けないので注意。

逆押し時・共通ベル下段平行揃いが設定差のある共通ベル

逆押し時・押し順ベル小山は押し順ベル

AT中の打ち方

【7&押し順ナビ出現時】

15枚役ナビ

AT or 白鯨攻略戦中の15枚役ナビ出現時は第1停止に青7 or 白7を狙う必要があるので注意(狙うのはアバウトでOK)。残りのリールは押し順に従ってフリー打ち。

【○○を狙え!発生時】

ナビに従って指定された図柄を狙う。

【演出発生時】

通常時と同様にレア小役をフォロー。

【上記以外】

基本的にフリー打ちでOK。

小役の停止形

各小役の停止形。★の数はおおよその期待度。

リプレイ ベル
リプレイ ベル(15枚)
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー(リプレイ)

強チェリー(リプレイ)

★★★

スイカ
スイカ(3枚) ★
チャンス目 チャンス目2
チャンス目3
チャンス目(15枚) ★★★

解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

小役 設定1~6
押し順ベル 1/1.5
弱チェリー 1/65.5
強チェリー 1/819.2
スイカ 1/72.8
チャンス目 1/256.0
設定 共通ベル
1 1/56.2
2 1/55.6
3 1/52.4
4 1/51.0
5 1/48.3
6 1/47.4

50枚あたりのゲーム数

約51.5G

通常時の抽選

通常時はまず「レアリティモード抽選中」状態からスタート。

レアリティモード抽選中

「セット完了」が出現すると有利区間に移行しモードやCZ「白鯨攻略戦」までの規定ゲーム数をセット。白鯨攻略戦は基本的に規定ゲーム数消化からの当選のみとなる。

有利区間ランプ有利区間ランプ

通常時消化中は主に小役成立時にポイントを獲得。

ぽいんと

獲得ポイントはリール左の液晶に表示。

このポイントが1000に到達するとCZ「白鯨攻略戦」が有利になるアイコンを獲得!

獲得アイコン

アイコン

アイコンは基本的に白鯨の撃破率アップだが「白鯨1体撃破確定」や「ATゼロからっしゅ当選確定」となるものも存在。

ゼロからるーれっと

アイテム振り分け(実戦値)

設定 撃破率UP

(青)

撃破率UP

(黄)

撃破率UP

(縁)

撃破率UP

(赤)

1 15.4% 53.9% 3.9% 0%
5 9.7% 58.1% 12.9% 3.2%
6 0% 57.1% 9.5% 0%
設定 撃破率UP

(鬼アツ)

1体撃破 AT直撃
1 0% 26.9% 0%
5 16.1% 0%
6 28.6% 4.8%

温泉ステージ/ひざまくらステージ

温泉ステージ ひざまくらステージ
温泉ステージ ひざまくらステージ
継続ゲーム数 30G
平均獲得ポイント

(実践値)

474pt

「温泉ステージ」と「ひざまくらステージ」はポイントの大量獲得に期待できる高確率ステージ。

ぽいんと振り分け

温泉&ひざまくらステージ

ぽいんと振り分け(実戦値)

小役 当選率 20pt 30pt 50pt
ハズレ 22.2% 41.4% 37.6% 8.5%
1枚役
リプレイ 100% 41.6% 37.1% 10.7%
ベル 56.4% 33.0% 44.3% 18.2%
弱チェリー 100% 0% 0% 43.9%
強チェリー 0%
スイカ 45.5%
チャンス目 0%
小役 100pt 200pt 300pt 500pt
ハズレ 9.8% 2.0% 0.7% 0%
1枚役
リプレイ 8.6% 2.0% 0%
ベル 2.3% 2.3% 0%
弱チェリー 41.5% 7.3% 4.9% 2.4%
強チェリー 0% 100% 0% 0%
スイカ 40.9% 13.6% 0%
チャンス目 40.0% 20.0% 40.0%
小役 平均
ハズレ +39.7pt
1枚役
リプレイ +37.5pt
ベル +35.8pt
弱チェリー +104.9pt
強チェリー +200.0pt
スイカ +90.9pt
チャンス目 +200.0pt

ひざまくらステージのキャラ

ひざまくらステージではキャラで滞在モードを示唆しているので要注目。

キャラ 示唆内容
エミリア

エミリア

全モードの可能性あり
レム

レム

通常B以上確定

(すなわち天井555G以下)

ラム

ラム

天国 or 鬼天国確定

終了時のモード示唆

「温泉ステージ」&「ひざまくらステージ」終了ゲームではPUSHボタンを押すとモード示唆のカードが出現。

ゼロから始める異世界体操

ゼロから始める異世界体操

継続ゲーム数 5 or 10 or 15G
平均獲得pt

(実践値)

約140pt

ゼロから始める異世界体操はポイントの高確率ゾーン。ループ性もあり。

ゼロから始める異世界体操中の

ポイント獲得期待度

エミリア
レム
ラム
ベアトリス

※終了ゲームでPUSHボタンを押すとモード示唆のカードが出現

異世界体操の特殊抽選

ゼロから始める異世界体操が15G継続した際は50%で白鯨攻略戦に直撃する特殊抽選が行われる。異世界体操15G継続後にすぐ前兆が始まり白鯨攻略戦に当選した際はこの抽選による恩恵の可能性が高い。

異世界体操の実践データ

異世界体操出現率

(実戦値)

設定1 1/169.0
設定2 1/139.0
設定3 1/379.7
設定4 1/105.7
設定5 1/102.5
設定6 1/121.3
異世界体操当選率

(実戦値)

設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
1 3.5% 100% 2.6% 50.0%
5 11.4% 5.0% 66.7%
6 14.5% 6.0% 46.7%
異世界体操

ぽいんと振り分け(実戦値)

小役 10pt 20pt 30pt 50pt
ハズレ 41.1% 51.4% 43.1% 1.6%
1枚役
リプレイ 45.3% 51.6% 40.6% 4.7%
ベル 42.6% 52.5% 37.7% 9.8%
弱チェリー  0%  0%  0% 33.3%
強チェリー  0%
スイカ 25.0%
チャンス目  0%
小役 100pt 200pt 300pt 500pt
ハズレ 3.8% 0% 0% 0%
1枚役
リプレイ 3.1%
ベル  0%
弱チェリー 66.7%
強チェリー  0% 100%
スイカ 75.0% 0%
チャンス目 100%  0%
小役 平均
ハズレ +32.9pt
1枚役
リプレイ +32.5pt
ベル +31.0pt
弱チェリー +83.3pt
強チェリー +200.0pt
スイカ +87.5pt
チャンス目 +100.0pt
異世界体操ループ当選率

(実戦値)

設定1 23.5%
設定5 38.2%
設定6 37.5%

通常時の演出・ステージ

状態示唆ステージ

ステージは多数存在するが種類よりも時間帯が重要。夕方や夜ならポイント高確率ゾーン「ゼロから始める異世界体操」突入のチャンス。

ステージ 期待度
昼背景

昼背景

夕方

夕方背景

夜背景

前兆ステージ

前兆演出は禁書庫(見えざる手演出)→エピソード前兆→エピソードといった順番で進行。

禁書庫禁書庫経由はチャンスアップ

エピソード前兆エピソード前兆は帯の色に注目・赤で本前兆濃厚

帯の色別成功期待度
35.4%
調査中
55.7%
100%

前兆で当否は分かりやすい

本機の前兆は当否が非常にはっきりしている。本前兆は強い演出がバンバン出やすく帯の色も緑以上になりやすい。ガセ前兆中は強い演出がほとんど発生せず帯は黄止まりが大半。

BGM変化

前兆ステージ中にBGMが変化すればCZ当選が濃厚。

  • よあけのみち(スバルの着メロ)…CZ当選濃厚
  • Redo…AT当選濃厚

エピソード

エピソードクリアでCZ「白鯨攻略戦」 or ATゼロからっしゅ突入!

盗品蔵の攻防盗品蔵の攻防 ★×2.5

魔獣の牙魔獣の牙 ★×2.5

自称騎士と最優の騎士自称騎士と最優の騎士 ★×3.0

鎖の音鎖の音 ★×4.0

剣聖vs剣鬼剣聖vs剣鬼はAT直撃時などで出やすい!?

エピソード別成功期待度
VSエルザ 7.5%
VSウルガルム 10.1%
VSペテルギウス 53.8%
VSレム 82.4%
剣聖VS剣鬼 100%

演出の法則

通常時は演出発生=ポイント獲得が濃厚となる。演出が発生してポイントを獲得しなければ(ガセを含む)前兆滞在となる。

見えざる手演出

リールに見えざる手が出現すると前兆の合図。魔女に関する演出が発生するたびに大きくなり本前兆期待度がアップ。

見えざる手演出(小) 見えざる手演出(小)
見えざる手演出(中) 見えざる手演出(中)
見えざる手演出(大) 見えざる手演出(大)

ミッション系演出

エミリアミッション

「家事代行ミッション」「チキチキ王様ゲームミッション」「エミリア/レム/ラム/スバルミッション」の各ミッション演出は成功でポイント高確率ゾーン「ゼロから始める異世界体操」へ。

連続演出別成功期待度
エミリアミッション 7.8%
ラムミッション 19.5%
レムミッション 14.2%
スバルミッション 52.0%
レムの休日~家事代行~ 48.7%
チキチキ「王様ゲーム」 58.6%

その他の演出

プリシラ演出プリシラ演出はレア小役のチャンス

とぼけないでください演出とぼけないでください演出はチャンス

魔女シンボル魔女シンボルで見えざる手の段階アップ

EMT演出→EMCEMT演出→EMC

鬼がかってますね演出鬼アツ柄は本前兆期待度98%!

キャラPUSHジャッジゲームのキャラPUSHは期待度98%!

鬼族回想演出鬼族回想演出は4で本前兆、5でAT直撃が確定!

鬼アツポイント特化ゾーンで鬼アツ出現なら…!?

内部モード

内部モードは複数存在し、白鯨攻略戦までの規定ゲーム数を管理。このモードは有利区間開始時、白鯨攻略戦敗北時、AT終了時に決定。

モード別の天井ゲーム数
通常A 約777G
通常B 約555G
通常C 約456G
引き戻し 約256G
天国 約150G
鬼天国 約256G

モード別の特徴

各モードの特徴
通常A 200G&500G台に濃い目のゾーン有り

ゲーム数の下2桁が前半(0〜49G)で解除しやすい

通常B 100Gおきにゾーン有り

ゲーム数の下2桁が後半(50〜99G)で解除しやすい

通常C 100Gおきにゾーン有り

ゲーム数の下2桁が前半(0〜49G)で解除しやすい

引き戻し 256Gまでに解除
天国 150Gまでに解除
鬼天国 256Gまでに解除+AT確定

モード移行率

詳細は調査中ですがモード移行率には設定差が存在。また、どの設定でも約30%は200G台のゾーンまでに白鯨攻略戦に当選するバランスとなっている模様。

ひざまくらステージではキャラで滞在モードを示唆しているので要注目。

キャラ 示唆内容
エミリア

エミリア

全モードの可能性あり
レム

レム

通常B以上確定

(すなわち天井555G以下)

ラム

ラム

天国 or 鬼天国確定

カードによるモード示唆

モード示唆演出

「温泉ステージ」「ひざまくらステージ」「ゼロから始める異世界体操」といったポイントの高確率ステージが終わったゲームでPUSHボタンを押すと滞在モードを示唆するカードが出現。

カード別の平均解除ゲーム数

(実戦値)

種別 平均ゲーム数
N 379.0G
N+ 291.2G
R 355.7G
R+ 503.5G
SR 294.4G
SSR 268.8G
SSSR 215.0G

SSR以上は続行!?

「SR出現→通常A天井」といったケースも見られたので過信は禁物ですが、SSR以上は次回CZ or AT当選まで続行した方が良いでしょう!

フェイク前兆でモード推測

モードによってフェイク前兆が発生しやすいゲーム数が異なる点に注目。下記はあくまで実践上のイメージですが前半でフェイク前兆が発生すれば通常A、後半でフェイク前兆が発生すれば通常Bの可能性が高くなる。1〜199G以内のフェイク前兆発生は上位モードに期待!

ゲーム数 通常A 通常B
1〜199G
200〜249G
250〜299G
300〜349G
350〜399G
400〜449G
450〜499G
500〜549G
550〜599G
600〜649G
650〜699G
700〜777G

※-は10%以下、△は10〜30%程度、◎は80%程度、★は天井

本前兆中の抽選

本前兆もレア小役で追加抽選が行われているので無駄ヒキは無し。

白鯨攻略戦本前兆中

白鯨攻略戦の本前兆中はレア小役で1体撃破ストックを抽選。この抽選でストックを獲得した際は見た目上に表示されないので撃破率で倒したかストックを内部的に保持していたのかを見極める事は困難。なお、すでに1体撃破を3個所持している場合はレア小役で「鬼がかったやり方」への昇格抽選が行われている。

撃破確定後の抽選

非常に稀だが、撃破ストック3個などで内部的に白鯨3体撃破が確定している状態でもBAR/白7を狙え抽選は行われている。BARが揃えば10G以上、白7が揃えば20G以上の上乗せが確定!

直撃時のアイコン

AT直撃当選時は獲得アイコンは上乗せ抽選に使用される。1体撃破アイコンを持っていた場合は10G以上の上乗せが確定!告知は特化ゾーン開始時のミニルーレットで行われる。

白鯨攻略戦

白鯨攻略戦

役割 CZ
突入契機 規定ゲーム数消化
継続G数
撃破率 50〜100%

白鯨攻略戦はAT突入へのCZ的な役割。撃破率50〜100%の白鯨を3体撃破できればATゼロからっしゅ確定!

15枚役ナビ

15枚役ナビ出現時は第1停止に青7 or 白7を狙う必要があるので注意。残りのリールはナビに従いフリー打ちでOK

準備中

準備中

白鯨攻略戦突入時はベル5回成立まで「準備中」状態となる。この間〜白鯨攻略戦終了までの間はレア小役で撃破ストックを抽選。強チェリーなら1体撃破濃厚!

レア小役別の撃破ストック獲得率
スイカ 0.4%
弱チェリー 0.4%
強チェリー 100%
チャンス目 12.9%

撃破UPチャレンジ

撃破UPチャレンジ

通常時のポイントからアイコンを獲得していると発生。ボタン連打(レム) or 一撃(クルシュ)で白鯨撃破率をアップさせる。撃破率はアイテム1つに付き6%保証(白は保証1%)。以降は1%×下記のループ率で加算抽選。鬼アツ柄なら99%ループとなるため激アツ!

撃破率アップアイテムの最低ループ率
33%ループ以上
50%ループ以上
66%ループ以上
86%ループ以上
95%ループ以上
鬼アツ 99%ループ確定

撃破率別の突破イメージ

撃破率別の白鯨攻略戦突破イメージ。ちなみに3戦未満の完全撃破、デキレ(鬼天国時など?)、白7 or BAR揃いなどは考慮していないので実際の突破率はもう少し高くなる。

撃破率 花は好き?

当選率

3戦突破率

(死に戻り込)

合計

突破率

51% 5.4% 13.5% 19.0%
60% 6.0% 20.8% 26.8%
70% 6.7% 32.1% 38.8%
80% 7.4% 47.2% 54.6%
90% 8.2% 66.6% 74.8%

バトル開始画面

バトル開始画面

バトル開始画面は複数のパターンが存在。登場キャラや背景の色などで白鯨撃破期待度を示唆。緑背景はチャンスアップ、赤背景は白鯨撃破濃厚、虹背景はらっしゅ濃厚!

バトル

バトルの攻撃

白鯨とのバトルは1回につき味方の攻撃が3回発生。攻撃するキャラやセリフで撃破期待度が変化。攻撃1回目、2回目のヴィルヘルムは撃破濃厚(攻撃3回目は敗北の可能性有り)

攻撃パターン 期待度
ミミ/討伐隊

ミミ

デフォルト
リカード/クルシュ

リカード

チャンス
剣鬼ヴィルヘルム

剣鬼ヴィルヘルム

大チャンス
スバル(金文字)

金文字

激アツ
各攻撃パターン別撃破期待度
1st Attack
ミミで体力を半分まで削る 58%
ミミで体力を半分まで削る

→その後クルシュ攻撃

75%
2nd Attack
体力メーターを緑まで削る 70%
体力メーターを赤まで削る 85%
3nd Attack
白鯨 トータル撃破期待度 25%
レム トータル撃破期待度 50%
ヴィルヘルム トータル撃破期待度 95%
スバル トータル撃破期待度 100%

カットイン

カットイン発生時に図柄が揃えば…!?

BARを狙えBAR揃いは1体撃破。第2停止で白7カットインに変化するサプライズパターンも有り

白7を狙え白7揃いは3体撃破

抽選タイミング

白鯨の撃破抽選は突入時のレバーONで行われている。1体目は撃破率表示画面の次ゲームへのレバーON時。2体目以降は「白鯨攻略戦継続」が表示された次ゲームへのレバーON時!

死に戻り

死に戻り

バトルに敗北しても「死に戻り」が発生すれば3体目の白鯨とのバトルに突入!抽選タイミングは1戦目敗北後の次レバーON時(終了画面には復活を示唆するものも存在)

1戦目敗北時の死に戻り当選率
3.1%

「花は好き?」抽選

花は好き?回想

ラウンド開始時に「花は好き?」演出が発生すればRedo(OPテーマ曲)が流れてAT当選が確定!抽選タイミングは各ラウンド開始画面の次レバーON時。3戦目まで到達すればこの抽選を3回受けた事になる。

各ラウンド開始時の「花は好き?」当選率
3.1%

白鯨攻略戦の突破率

実践上、高設定は低い突破率でもATに繋がるケースが多く見られた。この事から鬼天国といったAT直撃時も白鯨攻略戦を経由している可能性が高い。

設定ごとの白鯨攻略戦突破率

(実戦値)

設定 51~59% 60~69% 70%以上 TOTAL
1 34.8% 23.5% 25.0% 29.6%
5 81.8% 66.7% 75.0% 75.0%
6 63.9% 81.8% 50.0% 67.4%

白鯨攻略戦終了画面

白鯨攻略戦の終了画面には設定示唆が存在。詳細は上記「白鯨攻略戦終了画面」の欄を参照。

その他の演出

セリフ演出セリフ演出はレムからなら少しチャンス。その他、撃破確定となるパターンもあり

会話演出撃破確定パターン
1戦目
スバル「これが…消滅の霧…」

レム「スバルくん、レムに命を預けて下さい」

レム「スバルくん、何かいい手はありませんか」

スバル「大丈夫だレム、全部丸ごと俺がどうにかしてきてやる」

2戦目
スバル「なんてデカさだ」

レム「大丈夫です!レムが付いています!」

レム「この高さでは…攻撃が届かないっ…」

スバル「このくらいの絶望で、俺が止まると思うなよ!!」

3戦目
バル「レム!わりぃが一番危ない所に付き合ってくれ

レム「はい!レムはスバルくんを丸ごと信じています!

レム「これからもレムを隣に置いてくれますか

スバル「お前の英雄は超鬼がかってんだろうが

※3戦目のみ赤文字が出現する可能性あり

!ナビ「!」ナビはレア小役対応。レア小役否定で当該バトルの勝利が確定

レムイルミパネルレムイルミパネル

天空PUSH天空PUSHでAT確定!

AT解析

ATや上乗せ特化ゾーンの詳細。

おねだりAttack

おねだりAttack

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 8G+α
平均上乗せ 約100G(設定1)

おねだりAttackはAT当選時に必ず突入する上乗せ特化ゾーン!8G間全役でゲーム数上乗せを行い、平均上乗せは約100G!

8G消化後は小役成立で継続。ハズレで終了となる。

鬼がかった連打

鬼がかった連打

鬼がかった連打発生時は20G以上の上乗せが確定!

チャージ上乗せ

チャージ上乗せ

チャージ上乗せは成立役とメーターレベルで上乗せを示唆。

チャージ上乗せ・成立役の法則
スイカ +10G以上確定
チャンス目 +20G以上確定
上記以外 +30G以上確定
チャージ上乗せ・メーターレベル別の法則
LV1 ゼロから上乗せ確定
LV2 +10G以上確定
LV3 +20G以上確定
LV4 +30G以上確定
LV5 ゼロから上乗せ確定

※ぜろから上乗せ=+5Gなら50Gに昇格、+1 or 10Gなら100Gに昇格

その他の上乗せの法則

7を狙って

  • カットイン発生時に7が揃えば20G以上を上乗せ(ゲーム数の減算は無し)
  • 赤背景のまま進めば+10G以上
  • デカPUSH発生で+30G以上
  • レムレムチャンス or EMR煽りはリプレイ以外なら成功(画面分割時は失敗の可能性あり)
  • 終了時に「死に戻り」が発生し再度おねだりATTACKに突入するパターンもあり

鬼がかったやり方

鬼がかったやり方

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 8G+α
平均上乗せ 約210G(設定1)

毎ゲームの上乗せが2倍 or 3倍にアップするおねだりAttackの上位状態!

倍率振り分け
2倍 75%
3倍 25%

AT「ゼロからっしゅ」

AT「ゼロからっしゅ」

役割 メインAT
純増 約8.0枚
初当たり確率 約1/1500〜(設定1)

ATは1ゲームあたり純増8.0枚。

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