・通常
・チャンス
※リール左からカウンターに光が流れる
・落雷
・拡大
…の4種類が存在し対決期待度が変化します。
どのような状況でも落雷は激アツ、拡大は対決確定となります。
ベル入賞回数別のエフェクト振り分けは、以下の通りです。
| エフェクト振り分け (ベル入賞7回以内) |
||
|---|---|---|
| エフェクト | 振り分け | 対決期待度 |
| 通常 | 70.8% | 7.4% |
| チャンス | 26.1% | 13.5% |
| 落雷 | 2.5% | 78.5% |
| 拡大 | 0.6% | 100% |
| エフェクト振り分け (ベル入賞15~17回・30~32回・45~47回以内) |
||
|---|---|---|
| エフェクト | 振り分け | 対決期待度 |
| 通常 | 70.3% | 6.5% |
| チャンス | 26.9% | 13.7% |
| 落雷 | 2.3% | 74.8% |
| 拡大 | 0.5% | 100% |
| エフェクト振り分け (ベル入賞24回・39回以内) |
||
|---|---|---|
| エフェクト | 振り分け | 対決期待度 |
| 通常 | 68.6% | 7.3% |
| チャンス | 28.2% | 15.1% |
| 落雷 | 2.6% | 81.5% |
| 拡大 | 0.6% | 100% |
| エフェクト振り分け (ベル入賞56~60回以内) |
||
|---|---|---|
| エフェクト | 振り分け | 対決期待度 |
| 通常 | 84.8% | 9.6% |
| チャンス | 10.8% | 64.3% |
| 落雷 | 3.5% | 99.3% |
| 拡大 | 1.0% | 100% |
| エフェクト振り分け (上記回数以外) |
||
|---|---|---|
| エフェクト | 振り分け | 対決期待度 |
| 通常 | 99.9% | 0.02% |
| チャンス | 0.01% | 99.1% |
| 落雷 | 0.002% | 100% |
| 拡大 | 0.0003% | 100% |
特訓中演出法則
◆基本となる演出法則
【化石採掘演出】
・第1停止でパシャパシャなし+第2停止で舎弟出現…中対決以上
・牡丹登場→ベル否定(ベルこぼし含む)…中対決以上
・牡丹登場→MB成立…確定対決(特訓内告知含む)
・マチコ出現…中対決以上
【舎弟一輪車演出】
・右から出現→小役否定…中対決以上
・特訓開始から10G以内に左から出現…確定対決(特訓内告知含む)
【ヒモ引っ張り演出】
・額揺れ発生…中対決以上
・334拍子発生…中対決以上
・仁王の目が光る…中対決以上
・薫緊急事態※…確定対決(特訓内告知含む)期待度90%以上
※カツラを追いかけて姿を消す
【化石落下演出】
・恐竜まで落ちてきて弱対決…期待度90%以上
| 対決ランク期待度 (化石落下演出の段階別) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 対決ランク | 化石なし | 岩石 | アンモナイト | 恐竜 |
| 弱対決 | 約50% | 約45% | 約40% | 約1% |
| 中対決 | 約45% | 約50% | 約55% | 約49% |
| 強対決 | 約5% | 約5% | 約5% | 約50% |
◆前兆パターン別演出発生率
特訓中の前兆演出は以下の3パターンが存在。
・通常パターン
・チャンスパターン
・確定パターン
各前兆パターンごとによって、
演出発生率が変化します。
後述する特定の演出発生率に注目することで、
特訓後の対決種別をある程度把握することが可能。
| 前兆パターン別の対決種別 | |
|---|---|
| 前兆パターン | 対決種別 |
| 通常パターン | 全対決対応 |
| チャンスパターン | 中対決以上 |
| 確定パターン | 確定対決 (特訓内告知を含む) |
◆舎弟採掘演出(牡丹登場)

舎弟採掘演出で牡丹登場時に…
・ベル否定…中対決以上(チャンスパターン)
・MB成立時…確定対決(確定パターン)
…がそれぞれ確定となります。
| 舎弟採掘演出(牡丹登場)発生率 | |
|---|---|
| 前兆パターン | 発生率 |
| 通常パターン | ー |
| チャンスパターン | 1/73 |
| 確定パターン | 1/72 |
◆松明演出

松明演出には弱/強パターンの2種類が存在。
・弱松明パターン…全役対応(ハズレ以外)
・強松明パターン…ハズレor当たりに対応
強パターンであれば中対決以上が確定!
また、松明演出は複数回発生や2連続発生は激アツ!
| 松明演出発生率 | ||
|---|---|---|
| 前兆パターン | 弱松明 | 強松明 |
| 通常パターン | 1/145 | ー |
| チャンスパターン | 1/88 | 1/1942 |
| 確定パターン | 1/61 | 1/341 |
◆舎弟一輪車(右から登場)

舎弟一輪車(右から登場)は…
・小役否定…中対決以上確定
・複数回発生…確定対決のチャンス
…となっています。
| 舎弟一輪車(右から登場)発生率 | |
|---|---|
| 前兆パターン | 発生率 |
| 通常パターン | ー |
| チャンスパターン | 1/434 |
| 確定パターン | 1/104 |
◆薫緊急事態

薫緊急事態(カツラを追いかけて画面からいなくなる)は、
特訓内告知時の約20%で発生となります。
また、対決に発展した場合でもART期待度90%OVER!
◆マチコ登場演出

マチコ登場演出は化石落下演出の一部で発生。
なお、化石落下演出には以下の特徴が存在します。
・第1停止よりも第2停止落下の方がチャンス
・チャンス目成立時に第1停止落下…確定対決発展or特訓内告知確定
前兆パターン別の化石落下時演出選択率は、以下の通りです。
| 化石落下時演出選択率 (通常パターン前兆時) |
||
|---|---|---|
| 演出 | ハズレ | チャンス目 |
| 第1停止落下 | 96.4% | ー |
| 第2停止落下 | 3.6% | 100% |
| マチコ登場 | ー | ー |
| 化石落下時演出選択率 (チャンスパターン前兆時) |
||
|---|---|---|
| 演出 | ハズレ | チャンス目 |
| 第1停止落下 | 87.0% | ー |
| 第2停止落下 | 8.0% | 90% |
| マチコ登場 | 5.0% | 10% |
| 化石落下時演出選択率 (確定パターン前兆時) |
||
|---|---|---|
| 演出 | ハズレ | チャンス目 |
| 第1停止落下 | 81.0% | 10.0% |
| 第2停止落下 | 12.0% | 80.0% |
| マチコ登場 | 7.0% | 10.0% |
◆特訓ゲーム数
| 直特訓(対決非経由の特訓)時の法則 | |
|---|---|
| [全体の前兆G数(前兆開始~対決発展まで)] | |
| G数 | 法則(信頼度) |
| 22~25G | 本前兆確定(100%) |
| 29~32G | 本前兆確定(100%) |
| [前兆開始~特訓突入までのG数] | |
| G数 | 法則(信頼度) |
| 7~8G | 強対決以上確定(94%) |
| 9G | ほぼ強対決以上(87%) |
| 10G | 強対決の割合高め(66%) |
| 11~13G | 通常パターン(28%) |
| 14~16G | 強対決以上確定(94%) |
| [特訓突入~対決発展までのG数] | |
| G数 | 法則(信頼度) |
| 6~11G | 本前兆確定(100%) |
| 12~13G | 強対決以上確定(83%) |
| 14~17G | 通常パターン(32%) |
| 18~21G | 強対決以上確定(95%) |
| 22~25G | 本前兆確定(100%) |
| 対決敗北後特訓(敗北→前兆で突入する特訓)時の法則 | |
|---|---|
| [全体の前兆G数(前兆開始~対決発展まで)] | |
| G数 | 法則(信頼度) |
| 18~21G | 本前兆確定(100%) |
| 25~28G | 本前兆確定(100%) |
| [前兆開始~特訓突入までのG数] | |
| G数 | 法則(信頼度) |
| 3~4G | 強対決以上確定(94%) |
| 5G | ほぼ強対決以上(87%) |
| 6G | 強対決の割合高め(66%) |
| 7~9G | 通常パターン(28%) |
| 10~12G | 強対決以上確定(90%) |
| [特訓突入~対決発展までのG数] | |
| G数 | 法則(信頼度) |
| 6~11G | 本前兆確定(100%) |
| 12~13G | 強対決以上確定(83%) |
| 14~17G | 通常パターン(32%) |
| 18~21G | 強対決以上確定(95%) |
| 22~25G | 本前兆確定(100%) |
| BET特訓(敗北後のBETで突入する特訓)時の法則 | |
|---|---|
| [特訓突入~対決発展までのG数] | |
| G数 | 法則(信頼度) |
| 14~17G | 通常パターン(確定割合…18%) |
| 18~25G | 本前兆確定(100%) |
対決中演出法則
◆対決最終GのMBによる復活抽選
対決最終GでMBが成立して敗北時は復活抽選が行われます。
復活当選時は通常時の対決なら次Gレバーオンor第1停止で次回予告が発生し、
80%ループストックが確定となります。
また、ART中の対決最終Gでも同様の抽選が行われ、
当選時は対決敗北後にループストックの告知発生。
轟大寺からのBB対決最終Gで当選時は、
絶頂対決に当選となります。
※内部敗北時のみ抽選
| 対決最終GのMBによる復活抽選 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.4% |
| 3 | 0.8% |
| 4 | 0.8% |
| 5 | 1.2% |
| 6 | 2.0% |
◆カットイン
・ベルやレア役成立時にカットインや薫先生のビラが出現しなければ勝利確定
・復活演出時にカットイン発生で複数ストックorBBor絶頂ラッシュ
・色付きカットインの期待度は下表を参照
| 対決中カットイン期待度 | |
|---|---|
| カットイン | 期待度 |
| 白カットイン | 25% |
| 赤カットイン | 75% |
| 紫カットイン | 100% |
◆バドミントン
・ノリオの攻撃はチャンス
・サキで2G目で決着にいくとチャンス
・弱攻撃でベル揃いは期待度アップ
・3G目に弱攻撃発生時は大チャンス
・轟の3G連続攻撃時は大チャンス
・轟の4G連続攻撃時は勝利確定
・敵の3G連続攻撃時は勝利確定
・4G継続時は大チャンス、チャッピーなら勝利確定
◆めんこ
・他の対決演出と比べて1G目が重要
・薫コマ出現時は特訓以上
・特訓経由orART中の対決での薫コマ出現時は勝利確定
・敵の先行は次G継続以上確定
◆ラグビー
・他の対決演出と比べて、1G目が重要
・レア役成立で舎弟1人であれば…!?
◆大相撲
・2G目にぶつかり合い発生時はチャンスとなり、マダラなら更に大チャンス
・3G目に敵が優勢であれば大チャンス
◆調理実習
・マダラは包丁→米とぎ、ノリオは米とぎ→包丁が基本パターン
・上記の演出法則が崩れた場合はチャンス
◆バスケットボール
・轟の強攻撃は常にチャンス
・3G目の敵攻撃を耐えることができれば勝利確定
◆薫のビラ・カットイン
・対決中(特訓非経由)にビラは特訓のチャンスとなり、カットイン発生時は特訓期待度95%
・対決中(特訓後)に薫のビラ・カットインは共に勝利確定
◆ART中のループストック示唆
※ART中の対決勝利時の特徴となります
・VSサキ…ループストックを獲得しやすい
・VSノリオ…サキとチャッピーの中間程度
・VSチャッピー…ループストックを獲得しにくい、獲得時は50%ループ以上
・VSマダラ…ループストックを獲得しやすく、ループ率振り分け優遇
・VS巌…0%ループ振り分けなし
◆その他の法則
・基本的に「予告音発生=ベルorレア役成立」となりますが、矛盾時は勝利確定!
・復活演出時の予告音発生は、通常時であれば複数ストックorBB、ART中であれば複数ストックor絶頂ラッシュ
・対決中の下パネル点滅時は勝利確定
・対決昇格発生から中対決が選ばれた際は勝利確定
※中演出…ノリオ×調理実習、サキ×バドミントン、チャッピー×ラグビー、マダラ×大相撲、巌×バスケットボール
BB中演出法則
◆轟BB中演出法則
【小サイズのシングル小役ナビ】
・リプレイ・共通ベルC・MB中ベルBは左から出現
・MB・押し順ベル・共通ベルA・B・MB中ベルA・弁当は右から出現
・上記の法則矛盾時は7揃い期待度50%以上
・小サイズのチェリーナビ出現時は7揃い期待度50%以上
・小サイズのチャンス目ナビ出現時は7揃い確定
【股のぞき演出】
・ベル成立で7揃いの大チャンス
・リプレイ成立で7揃い確定
・第2停止時に小役告知で7揃い確定
【ドデカ小役ナビ】
・ドデカ弁当時は7揃い確定
・ドデカベル時に共通ベルC・MB中ベルB成立で7揃い確定
【ダブル小役ナビ】
・右の小役成立でチャンス
・左右が同一ナビ時は7揃い期待度90%以上
・左にチェリー+右にベル出現で7揃い確定
・左にベル+右に弁当出現で7揃い確定
・左に弁当+右にベル時にベル成立で7揃い確定
【パンダ対決演出(7を狙え)】
・順押しナビ発生は大チャンス
・順押しナビでコパンダでない場合は確定
・ハサミ打ちで7テンパイは2確
◆薫BB中演出法則
【あッちッちタイム】
・(超)あッちッちタイムは7G間継続
・あッちッちタイム突入時の7揃い期待度約20%
・超あッちッちタイム突入時の7揃い期待度約80%
・ベル経由の超あッちッちタイムは7揃い確定
・BB残り8G以上でチャンス目成立時にあッちッちタイム非突入で7揃い確定
| (超)あッちッちタイム移行時7揃い期待度 | ||
|---|---|---|
| 小役 | あッちッち | 超あッちッち |
| 押し順ベル | 約20% | 100% |
| 共通ベル | 約20% | 100% |
| チェリー | 約20% | 約80% |
| スイカ | 約20% | 約80% |
| チャンス目 | 約25% | 約80% |
◆操BB中演出法則
【コパンダノミルーレット】
コパンダノミルーレットの配列パターンに応じてストック期待度が変化。
ストック確定パターンや次回BBモード示唆するパターンが存在。
| コパンダノミルーレットの配列パターン | ||||
|---|---|---|---|---|
| パターン | 配列 | |||
| 1 | 笹 | 笹 | 赤頂 | 笹 |
| 2 | 笹 | 笹 | 青頂 | 笹 |
| 3 | 笹 | 赤頂 | 笹 | 赤頂 |
| 4 | 笹 | 赤頂 | 笹 | 青頂 |
| 5 | 笹 | 青頂 | 笹 | 赤頂 |
| 6 | 笹 | 青頂 | 笹 | 青頂 |
| 7 | 笹 | 赤頂 | 赤頂 | 赤頂 |
| 8 | 赤頂 | 笹 | 赤頂 | 青頂 |
| 9 | 青頂 | 笹 | 青頂 | 青頂 |
| 10 | 赤頂 | 赤頂 | 赤頂 | 赤頂 |
| 11 | 赤頂 | 赤頂 | 青頂 | 青頂 |
| 12 | 青頂 | 青頂 | 青頂 | 青頂 |
| 13 | 爆弾 | 爆弾 | 爆弾 | 爆弾 |
| 配列パターン選択率・ストック期待度 | |||
|---|---|---|---|
| パターン | 赤BB後 | 青BB後 | ストック期待度 |
| 1 | 8.0% | 10.0% | 50%以上 |
| 2 | 0.1% | 0.1% | 100% |
| 3 | 5.5% | 7.0% | 約30% |
| 4 | 43.0% | 39.0% | 約20% |
| 5 | 20.0% | 17.0% | 約15% |
| 6 | 0.1% | 0.2% | 50%以上 |
| 7 | 1.0% | 2.0% | 100% |
| 8 | 22.0% | 24.0% | 約30% |
| 9 | 0.1% | 0.2% | 90%以上 |
| 10 | 0.1% | 0.2% | 100% |
| 11 | 0.1% | 0.2% | 100% |
| 12 | 0.01% | 0.1% | 100% |
| 13 | 0.01% | 0.1% | 100% |
| 各配列パターンの示唆内容 | ||||
|---|---|---|---|---|
| パターン | 示唆内容 | |||
| 1 | ハズれても次回チャンスモード以上の期待度30%以上 | |||
| 2 | ストック確定 | |||
| 3 | ハズれたら次回チャンスモード以上確定 | |||
| 4 | 基本パターン 笹&青頂でハズれたら次回チャンスモード確定 |
|||
| 5 | 基本パターン 次回チャンスモード以上の期待度50%以上 |
|||
| 6 | ハズれても次回天国モード確定 | |||
| 7 | ストック確定+次回チャンスモード以上の期待度50%以上 | |||
| 8 | 笹&青頂でハズれたら次回チャンスモード以上確定 | |||
| 9 | ハズれても次回天国モード確定 | |||
| 10 | ストック+次回天国モード確定 | |||
| 11 | ストック確定(赤頂:青頂=1:1) | |||
| 12 | ストック+次回天国モード確定 | |||
| 13 | ストック3個以上+次回天国モード確定 | |||
ART中演出法則
◆ART準備中
・敵キャラのビラ出現時は対決潜伏のチャンス
◆ARTセット開始画面
・デフォルメキャラ…通常パターン
・リアルキャラ…上位ステージに期待
・操…継続確定
・剛鉄…残りストック3個以上確定
・スウィートVer.…設定6確定
◆ステージ演出
・ステチェンシャッター演出3連続でステージ昇格確定
◆轟大寺前兆演出
・同一セット内に轟大寺移行前兆が2回発生で轟大寺移行濃厚
◆紫ナビ
・対決前兆以上確定
・強対決・確定対決・裏モード滞在中の前兆中に出現率アップ
・紫ナビ発生から弱・中対決発展で裏モード滞在のチャンス
◆ART中同行キャラ
・舎弟同行時は高確確定
※状態転落後は演出発生時に必ず離脱
・薫同行時は勝利確定の対決本前兆濃厚
◆仏堂演出
・仏堂演出経由での対決発展時はマダラ以上が選択されるチャンス
・ノリオ・サキ・チャッピー選択時も勝利期待度アップ
◆温泉ステージ
・風呂からパンダ出現で絶頂対決の突入期待度アップ。
◆対決潜伏確定(ART中)
・旗演出発生+MB否定時
・BB終了後に対決カウンターが「漢気(赤)」表示時
・竹やぶパンダ演出発生+第3停止ベル(当選G含む)
・演出非発生+MB成立時
・屋形船演出発生+リプレイ成立時
・座禅演出発生時+リプレイ否定時
◆ART継続ジャッジ演出
・「全員集合」が赤文字…次回金剛苑ステージ以上
・轟カットイン発生時…残りストック3個以上確定
・轟ハーレー演出発生時…残りストック3個以上確定
・ジャッジ1G目に舎弟が弁当食べているシーンで継続時…残りストック3個以上確定
◆隠しPUSH
・ループストック時の50%で第3停止までに押忍ボタンPUSHするとコパンダ告知発生
・コパンダランプの告知発生時に告知が通常より長ければ80%ループストック中が確定
◆裏モード示唆
・ART中対決開始画面で押忍ボタンPUSH時にタイトルが反転すると裏モード滞在確定
・対決対峙画面のレバーオンで対戦相手が既に登場済みで裏モード滞在確定

継続ジャッジ演出
継続ジャッジ中の演出は…
・残りストック数
・継続期待度
…を示唆しています。
◆継続ジャッジ演出振り分け(1G目)

継続ジャッジ1G目の演出は残りストック数によって振り分けが変化。
牡丹・舎弟弁当は継続の期待大となっており、
舎弟弁当で継続時は残りストック3個以上が確定。
また、操は継続確定、ハーレーは残りストック3個以上が確定。
| 残りストック数別演出振り分け (継続ジャッジ1G目) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| パターン | 残りストック 0個 |
残りストック 1個 |
残りストック 2個 |
残りストック 3~4個 |
残りストック 5個以上 |
| 舎弟 | 97.9% | 75.0% | 79.0% | 66.5% | 65.0% |
| 牡丹 | 2.0% | 18.5% | 18.5% | 17.5% | 17.5% |
| 舎弟弁当 | 0.1% | - | - | 12.5% | 12.5% |
| 操 | - | 0.5% | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
| ハーレー | - | - | - | 1.0% | 2.5% |
◆継続ジャッジ演出振り分け(2G目)

継続ジャッジ2G目の演出は継続か否かによって振り分けが変化。
赤背景や舎弟カットインは単体だと、
わずかに非継続となる可能性あり。
継続確定パターンは赤背景+舎弟カットインが、
複合して発生した場合のみとなります。
| 継続ジャッジ2G目の演出振り分け | ||
|---|---|---|
| パターン | 非継続時 | 継続時 |
| 青背景 | 99.5% | 69.2% |
| 青背景+舎弟カットイン | 0.1% | 11.0% |
| 赤背景 | 0.4% | 18.5% |
| 赤背景+舎弟カットイン | - | 1.3% |
ARTセット開始画面
ARTセット開始画面は継続や設定を示唆するパターンが存在。
・「操」…継続確定
・「鋼鉄」…残りストック3個以上
・「スウィートVer.」…設定6確定
| ARTセット開始画面 | |
|---|---|
| 開始画面 | 示唆 |
【デフォルメキャラ】![]() |
通常パターン |
【リアルキャラ】![]() |
上位ステージのチャンス |
【操】![]() |
継続確定 |
【鋼鉄】![]() |
残りストック3個以上 (3個以上所持時の1.5%で出現) |
【スウィートVer.】![]() |
設定6確定 (設定6の継続時の0.2%で出現) |
それ以外に読者の方から頂いた画像は、以下の通りです。
【20連目で出現?】

【30連目で出現?】

【40連目で出現?】

【50連目で出現?】

ART終了画面
ART終了画面は設定を示唆するパターンが存在。
・「清水寺」…設定2以上確定
・「操&牡丹」…設定456確定
・「金閣寺」…設定5濃厚
・「操&雫」…設定6確定
| ART終了画面 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 |
【デフォルト】![]() |
通常パターン |
【清水寺】![]() |
設定2以上 |
【操&牡丹】![]() |
設定456確定 |
【金閣寺】![]() |
設定5濃厚 (設定2・4否定) |
【操&雫】![]() |
設定6確定 |
※終了画面後にART復活時も有効
◆ART終了画面り分け
| ART終了画面振り分け | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | デフォルト | 清水寺 | 金閣寺 | 操&牡丹 | 操&雫 |
| 1 | 99.9% | - | 0.05% | - | - |
| 2 | 97.4% | 2.6% | - | - | - |
| 3 | 97.7% | 1.8% | 0.6% | - | - |
| 4 | 96.1% | 2.6% | - | 1.4% | - |
| 5 | 92.1% | 1.4% | 5.6% | 1.0% | - |
| 6 | 94.8% | 2.4% | 0.6% | 1.4% | 1.0% |
各種抽選タイミング
◆対決カウンターモード
規定ベルからの対決終了時の第3停止時に抽選。
◆規定ベル回数抽選
規定ベルからの対決終了時の第3停止時に抽選。
◆対決中逆転抽選
【通常時対決】
通常時の押し順ベルはレバーON時に逆転抽選を行い、入賞時に結果を反映
【ART中対決】
ART中の押し順ベルやその他小役はレバーON時に抽選
◆ART中ステージ移行抽選
【初回セット】
ART告知ゲームor対決勝利の第3停止時に抽選
【セット継続時】
轟がバスに乗るゲームの第3停止時に抽選
◆ループストック抽選
【ループ率抽選】
①確定対決・強制逆転抽選当選時(リセット後の10%含む)
→対決終了の第3停止時
②通常対決の当該対決勝利時
→対決勝利のタイミング(押し順ベル…第3停止時・その他…レバーON時)
③特訓後の対決
→確定対決・強制逆転抽選当選時は①と、その他は②と同様
④ART中の対決
→通常対決は対決勝利契機のレバーON時、確定対決の場合は①と同様
⑤通常BB当選時
→通常BB当選ゲーム
⑥超番長ボーナス当選時
→超番長ボーナス開始時
【ループストックのループ抽選】
ループストック当選以降の毎GレバーON時
※ループ中に対決発展時は、ループ抽選を一時ストップし対決後に再度ループ抽選開始
◆BB対決・絶頂対決抽選
【初回セット】
ART告知ゲームor対決勝利の第3停止時
【セット継続時】
轟がバスに乗るゲームの第3停止時
BB対決・絶頂対決を上記タイミングで並行して抽選。
両方に当選+BB対決勝利で絶頂対決に突入。
※BB対決最終GでMBを引いて敗北時は別途絶頂対決を抽選
BGM・楽曲変化恩恵
◆ART中
ART中のBGM変化は継続やストック数を示唆。
| BGM変化 | 示唆 |
|---|---|
| また明日 | 継続確定 |
| 轟けDREAM操Ver. | 残り2セット以上 (5セット以上潜伏時は変化しやすい) |
| エンブレム操Ver. | 残り5セット以上 且つ50%ループストックの一部で発生 (変化すると連続で上乗せするチャンス) |
| 番長2河BGM | BB本前兆確定 (ART再開時に変化抽選) |
| 番長2山頂BGM | BB本前兆確定 (轟大寺移行時に変化抽選) |
◆BB中
BB中のBGM変化はモードを示唆。
| BGM変化 | 示唆 |
|---|---|
| 轟けDREAM (轟BB時) |
次回天国確定 |
| 漢の花道 (薫BB時) |
|
| DISTANCE (操BB時) |
※次回天国時の20%で変化










