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パチ・スロ

Sグランベルム スロット 新台スペック 天井 設定差 やめどき 解析 評価

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BATTLE+1の表示

DESTINY BATTLE+1

「DESTINY BATTLE+1」と告知された場合は、次セットにディスティニーバトル突入濃厚。

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想いノ結晶

想いノ結晶

役割 セット継続時の

恩恵決定ゾーン

継続G数 1G固定

想い結晶は1G完結の恩恵決定ゾーン。ノーマル、暁、曙の3種類の恩恵テーブル(想いノ結晶テーブル)が存在。

想いノ結晶テーブル

想いの結晶テーブル

継続時はジャッジバトル8G目に次ゲームの対応役と想いの結晶テーブルを告知。当該セットの想いレベルと対戦キャラが対応役の個数と想いノ結晶テーブルに影響する。

「左1stナビ」で継続時のテーブル選択率と対応役数
テーブル 想いLv

1 or 7

想いLv

2〜6

想いLv

MAX

通常 87.5% 99.6%
12.5% 0.4% 100%
対応役 想い

Lv1〜7

想い

LvMAX

1個 89.0%
2個 10.2% 99.2%
3個 0.4% 0.4%
MAX 0.4% 0.4%
「中1stナビ」で継続時のテーブル選択率と対応役数
テーブル 想いLv

1 or 7

想いLv

2〜6

想いLv

MAX

通常 66.4% 87.5%
33.6% 12.5% 100%
対応役 想いLv

1〜7

想いLv

MAX

1個 78.8%
2個 20.4%
3個 0.4% 96.8%
MAX 0.4% 3.2%
「右1stナビ」で継続時のテーブル選択率と対応役数
テーブル 想いLv

1 or 7

想いLv

2〜6

想いLv

MAX

87.5% 99.6%
12.5% 0.4% 100%
対応役 想いLv

1〜7

想いLv

MAX

1個
2個 89.4%
3個 10.2%
MAX 0.4% 100%
対応役の振り分け

想いノ結晶_抽選テーブル

対応役数 点灯法則
1個 魔力目 or

ベルナビ1個

2個 魔力目+ベルナビ1個or

ベルナビ2個

3個 魔力目+ベルナビ2個or

ベルナビ3個

MAX 全役

チャンス役+上記法則の対応役が点灯。振り分けは全て均等。

対応役数ごとの成功期待度
対応役数 成功期待度
1個 約24.1%
2個 約44.9%
3個 約65.6%
MAX 成功濃厚
恩恵決定抽選

表示と成立役に対応した恩恵を獲得。ディスティニーモードはチャンス役で成功時の一部で獲得することができ、搭乗キャラに対応した恩恵を獲得できる。(満月AT:覚醒満月 / 新月AT:ミス・ルサンチマン / 九音AT:ノクターンシナリオ)

通常テーブルの恩恵
恩恵 対応役

以外

対応役 弱チェリー
ちょっと休憩中 100%
ブリリアントプレジャー 100% 89.8%
トンカツマン祭 10.2%
ディスティニーモード
恩恵 スイカ チャンス目 強チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー 89.8% 62.1%
トンカツマン祭 10.2% 37.5% 66.4%
ディスティニーモード 0.4% 33.6%
暁テーブルの恩恵
恩恵 対応役

以外

対応役 弱チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー 100%
トンカツマン祭 100% 99.6%
ディスティニーモード 0.4%
恩恵 スイカ チャンス目 強チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー
トンカツマン祭 99.6% 98.4%
ディスティニーモード 0.4% 1.6% 100%
曙テーブルの恩恵
恩恵 対応役

以外

対応役 弱チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー
トンカツマン祭 100% 99.6%
ディスティニーモード 0.4%
恩恵 スイカ チャンス目 強チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー
トンカツマン祭 99.6% 89.8%
ディスティニーモード 0.4% 10.2% 100%

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AT中のチャンス告知モード

狙え演出 期待度
32.5%
72.8%
94.5%

センターLED

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