「奥義地獄炎」と同様にベルで規定枚数を獲得すると終了となるのでリプレイのヒキが重要。
ストック当選率
みんなのコレクション中の小役別ストック数の振り分け。
小役別ストック振り分け | ||
---|---|---|
個数 | リプレイ | ベル |
+1個 | 25.0% | 20.3% |
+2個 | 25.0% | 19.9% |
+3個 | 25.0% | 19.9% |
+4個 | 25.0% | 19.9% |
+5個 | ― | 19.9% |
平均 | +2.5個 | +3.0個 |
フリーズ「エンディング3回確定」
役割 | プレミアフラグ |
---|---|
突入契機 | レジェンド役の一部 |
期待値 | 約2300枚 |
通常時に発生する可能性があるエンディング3回が確定するプレミアフラグ!
演出情報
演出の法則や信頼度など。
有利区間ランプ
有利区間に移行した際は必ずクレジット右下のランプが点灯する。これは5.9号機からの規定で有利区間移行の表示義務があるため。この間は従来機の「高確」のような状態で、ART中も有利区間に該当する。
また、液晶右上のUFOランプも有利区間を示し、ランプとの組み合わせでCZやボーナスが濃厚となるパターンが存在。
ランプ | UFO | 内容 |
---|---|---|
○ | ○ | 有利区間 |
○ | ☓ | 有利区間+CZ濃厚 |
☓ | ○ | ボーナス濃厚 |
☓ | ☓ | 通常 |
演出と成立役の法則
演出やギミックにはそれぞれ対応役が決められており、法則崩れでCZ以上が確定するパターンが存在!
ランプギミック
【きつね回復薬】
対応役:レア小役以外
法則:弱チェリー・強チェリー・スイカ・強チャンス役なら確定
【ねこ宝箱】
対応役:共通リプレイ・押し順リプレイ
法則:弱チェリーなら確定
【うさぎ巻物】
対応役:共通ベル・押し順ベル
法則:スイカなら確定
【三つ巴ランプ(下パネル)】
対応:連続演出・合戦・ART中のチャンスアップ時に発光
法則:チャンスアップ時に無反応なら成功確定
【大砲】
対応役:レア小役以外
法則:レア小役なら確定
液晶・その他の演出
【餌やり演出・砂遊び演出・お清め演出・スープ演出】
→弱チェリーなら確定
【矢文演出・素潜り演出・ランタン演出・飾り付け演出】
→スイカなら確定
【小悪魔王&復讐ノ牙カットイン】
→強チェリー以外なら確定
【真天魔冥王カットイン】
→強チャンス役以外なら確定
【レバー音遅れ演出】
→強チャンス役以外なら確定
評価・動画・感想
評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
戦国コレクションシリーズの第3弾!
5.9号機初のスロットなので仕様、その他もろもろ要注目ですね!
5.9号機と言えば…
- 有利区間1500G以下(一撃で3000枚以上出ないようにするため)
- ART関連の設定差の撤廃
といった所が一番大きな変更点ですが、本機はシナリオ管理で8セット×3周で必ず終了という形式で3000枚規制をクリア。
シナリオが進んでいく形式なので物語が完結し3000枚以下で切っても違和感ないように仕上げているのでしょう。ただ、3周目終了間際での大量上乗せした時の無駄引き感はすごそうですね!
まぁ、無駄ヒキに出来るからこそ平均36セット乗せなんていう爆裂フラグを搭載出来るとも考えられますが…。
要はユーザーの印象の問題。
どれだけ続いても2時間で取り切れるので夜からでも打ちやすいですし、上が制限されている分1000、2000枚といった出玉の塊は現行機より取りやすくなるというメリットもあります。
もう1つのART関連の設定差の撤廃は、ボーナスやレア小役といったARTの契機になるものに設定差が設けられないようになっています。
つまり、ARTを抽選しているボーナスや小役の出現率は必ず全設定共通でなければなりません。本機なら「青7/青7/赤7」に設定差が存在するのでこのボーナスではARTの抽選は行われないという事になります。その代わり、「設定判別の重要なフラグ」という位置づけにする事で引いた時の残念感を軽減。
とにかく、今までの常識が色々と通用しないのでそのあたりもハッキリと判明次第随時更新していきます。
筐体はメタルギアソリッドの時のぶち抜き液晶でインパクト大!5.9号機を測る試金石でもあり、早く打ってみたいです。
※上記には公表された5.9号機の仕様からの管理人的推測も含むので間違っている部分もあるかもしれないという点をご了承下さい
【追記】
初打ちしてきたので感想をアップしました
PV動画
試打動画
パチスロ戦国コレクション3|公式ロングPV動画・試打動画まとめ
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
みんなの評価
戦国コレクション3に対する評価を大募集!
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35件
シナリオ重視なARTなのに真エンディング見れないのは残念
何もかも規制が悪い
特にレア役引いてないのに発展してチャンスアップてんこ盛りで外すのはやめて欲しいわ
みんコレひいて継続ストックMAXにした後のつまらなさ‥低設定らしくボーナスはなかなかひけず、引いたら準備期間で削られる‥
1500有利区間で打ち切られるとか高設定でしかなさそう。打ち切りかにする必要ない。
天井なしは更に追い討ちかける
糞台やな
星0
高確中にCZ2回で引戻して一周と2話で計1200枚
ボーナス全く来ないし純増詐欺だしもう客が飛んでる理由が分かった
狙い目は設定のみなのでご注意を…。
ART1セットで500~1000枚安定して欲しいなら設定関係ありますが、基本関係ないので適当でも打てる台。最初に引いたシナリオ次第で評価がわかれると思います。シナリオ次第でストック上乗せなしでも1000枚でる。
狙うならARTに入れてないCZでポイント積んでそうな台が簡単かと思います。
先日、エンディングまでいき、エンディング直前に赤7揃いしたが、カットインが起きませんでした。多分ですがエンディング中はカットイン起きないでしょう。少し寂しいですね。
赤七ボーナスからの7が4の形に揃い設定4以上確定のストックもトータル9個乗せましたが獲得枚数600枚程で終了でした。自分のベルの引きも悪かったのでしょうが純増は体感的に1.3ぐらいしかないような...
ただ演出面では面白く楽しみながら打てるかと!
しかしながらボーナスがなかなかに重く獲得枚数も少ないので低設定だとホントに厳しいのではないかと...
内部で成立してたら落ちるのか?
ボーナスに重複する子役からは全部可能性があるとは思うけど、今日打ってたら弱チェリーと強チャ目の2つから赤7出てきた。
リプ重で赤7出てきたらケツ浮くかもね。
1周期が35ゲーム前後なので...
もうひとつ、ART中の押し順ナビは、間違わないように。
エンディング確定してたのに...なんで?
設定も気にせずに平から打ち出せる台ってリノ以外では初めてかも、趣味打ちのときは設定気にしないけど。
正直、上か下かはart入らないと判別できないね、ギフト3のメイン重複役のリプレイが落ちるartじゃないと、通常とか特定役でczを待つゲームだしね。
あとは特定役からのギフト3、とくに弱子役からの当選には設定差大きそう、基本的に特定役からは青7ボナに重複するから。
珍しいのでは、押し順ベルの重複にもありそう。
8000gくらい回してるけど今日初めて重複したから設定差ゲロでかいだろうな。
あとartのシナリオって有利区間に入った段階で三週目まで内部的に決定してるっぽい?
今日2週目の第8話でartのストック無い状態で青7引いたらストックがmaxになって3週目がシナリオ8だった。
あと2週目のシナリオ優遇の割合がよく分からない、2週目入りした時のシナリオが4/5でシナリオ1っぽかったけど。
2週目の優遇ってかなり極端な振り分けになってないかな、3週目が7か8のことを考えたら2週目の突破って1週目の突破より難易度高いきがするな。
少ない投資でうまくいけば1000枚くらい楽しんで浮かせられる、しかも設定を気にせずに。
今後こういう台が流行るならライトユーザーの引きもどしにも期待できるんじゃないかな。
出玉は、一撃が出ても2500〜くらいが限界に思いましたが、ちょくちょくARTに入りますし、天井がないのでダメだと思ったらやめる、という決断も早くできるので、個人的には良いと思います。……と、まぁ、天井なしや、一撃が少なくなり、エンディングも三回まで。と分かりきっている台に向かって出玉等のことを評価、というのも書いていて変な話ではありますけどね?
とりあえず、面白い台だと思いました。なので、☆5つで。
今までのが好きだったため期待していただけにかなり残念。打ってて楽しくないですし、退屈なので次打つことはないです。
そうでなければとても打てる台では無いのですが…。
シナリオ優遇されてたのもありかなり継続してくれました。しかし、ボナが重いです。低設定を打ってたからかも知れませんが。
5.5号機より1000枚の壁は低いと思いました。完成度も良いと思ったので、下手に5.5号機のART機に手を出すくらいなら戦コレ3の方が安定しそうです。
また打ちたいと思える機種となりました。
ベース高めで使う店とベタピンの店は今までの台よりわかりやすいかも
32G前兆とかないし
ボナ500.700.1000ハマりを結構見た
設定6通りボナが来たら楽しいんだろうけど
低設定はやばい事なりそう
良くも悪くも戦コレらしさがありますね、通常時の辛さは2とどっこいか、やや優しいかと。
とにもかくにもボーナス引かなきゃ話になりませんね、リプ重が多かったのは高設定をツモったお陰かな?
確定演出は一切っでなかったけど、ボナ合算が120分の1を切ってたし恐らくは6だったのか。
シナリオ次第なのは分かってるけど、あの純増ではちょっと厳しいよね...終日は打てない。
戦コレはシリーズ通して好きだし、新台だったから打てたけど、6だと言われても次はないかも。
だったら戦コレ2の設定1の方が出るビジョンが見える、天国ループするし。
あと、確かにレア子役でのストックは2よりするけど、2よりはするってだけで結構薄いよね。
強チェリーは乗らなかった事はないけど、他の役は結構乗らない。
2の時からのパターンだけど、シナリオ5引いて初回の1%越えてエンディングまでにストック貯めて、2週目もなんとか耐えて、3週目エンディングを目指すと。
うん、2でいいね、純増もいいし。
言わずもがな。
最初は5.9号機と知らずに打ちましたが、感じとしては5.5号機と大差ないですね。
有利区間ランプなるものがあり、やめ時が非常に明解なのと、出ても3000枚、2時間あれば取りきれるのはなかなかいいかもしれません。それ込みの機械割なんでしょうから。
(そうですよね?)
ただ、運悪く前の方の有利区間を引き継いでしまい、100枚くらいで強制打ち切りなんてなったら最悪ですけど。
ランプ点灯してるからって、おいそれと拾えませんね。
赤ステージでもストックがんがん使用されていくのは無駄が多い気がして微妙…w
打っている感じでは5.5号機と大差無いかな
ART、CZ中に引いたけど、何も起きない。そのままスルー
更にお約束のART中のギフト3が準備中にコイン減るのが辛い。
6回初当たりで、エンディングクリア1回。800枚投資の1900枚回収。
ギフト1の赤七揃い引いて、ボナ中ストック2個でした。引き弱?
ART中強チェは確実にストックしましたが、チャンス目は1/4位?
高確と、子役の引きが上手く絡むと、アホみたいに当たりますが、逆の展開だと、すさまじくつまらない。
CZは引き戻しで、前回ダメージ継続しているので、それはいいと思う。
エンディング迎えて2週目は、テーブル優遇。と書いてあった。
最近の台の中では、番長 政宗 に次ぐ出来かな?と思った。
上乗せと赤7が絡んで2000枚越えたけど、右上に有利区間終了まであと何ゲームとか出て0になったら強制終了w
これが噂の3000枚規制か!
3000枚に全然届いてないし急に終わらされるのはきっつわw
とにかく楽しみ♪
Source: ちょんぼりすた|パチスロ解析
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